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艾瑞网公布的2010年Q1及Q2数据表明,今年网页游戏市场规模有望突破32亿元人民币。在网页游戏产品开发方面,成功率过低仍然对网页游戏市场扩张造成严重影响。
据了解,国庆七天长假,众多游戏厂商瞄准了这一时机,纷纷推出各种的活动来吸引游戏玩家。
2009年11月11日消息,中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号:00700)今天公布截至2009年9月30日的第三季度未经审核综合业绩。2009年第三季度业绩摘要:-总收入为人民币33.689亿元(4.933
腾讯游戏将在4月中旬举行的年度发布会上,公布多款网页游戏&社交游戏新品。据称,这些新品为数众多、种类齐全,涵盖了角色扮演、经营、养成等细分市场产品类型。
一场游戏,一场梦,如梦的人生,有时却像是一出游戏。输者出局,赢者继续。因为寂寞,我选择了回归,在回归中继续,从寂寞里找寻那个坚强的自己。
一场游戏,一场梦,如梦的人生,有时却像是一出游戏。输者出局,赢者继续。因为寂寞,我选择了回归,在回归中继续,从寂寞里找寻那个坚强的自己。
孤单,是一个人的狂欢,狂欢,是一群人的孤单。一句简单的歌词,便见证了这一切。
12月10号“2010第三届WEBGAME与SNS运营大会”在北京紫金丽亭酒店如期举行。连续三年的GAMESNS商业评选,依旧是本次大会的重要亮点。组委会在将近半年的时间内,通过游戏征集、游戏推荐、网络游戏投票、专家评委推荐等方式,兼顾商业收入、产品品质、创新性等多个纬度评选出了
在这次来西安之前,除了主办方自己,恐怕谁也没有想到网页游戏能够成为2011年度中国游戏产业年会TOP高峰对话的话题,甚至成为整个年会的最大关注点。
处于领先地位的客户端游戏,正在受到来自网页游戏、手机游戏来势汹汹的冲击。中国游戏市场的格局正在发生改变。行业背景下,一方面对传统网游厂商提出新一轮挑战,另一方面则让新兴游戏公司迅速崛起,在‘分化’的网游市场力求分得一杯羹。网游增速放缓据中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)发布的2012年上半年中国游...