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【17173玩家投稿,作者:赤色浪子】提及日本光荣公司,老玩家和游戏业内人士绝不会陌生,《三国志》、《大航海时代》、《信长之野望》等系列作品让其被誉为模拟策略游戏鼻祖,而《真三国无双》系列又让光荣被加冕成为割草动作游戏之王。光荣公司虽仅列席日本行业的前8至10位左右,远不及寡头地位,但论及在中国的影响力,光...
http://news.17173.com/content/2015-04-16/20150416112510776_1.shtml 2015-04-16 11:25:10
三年前笔者对手机游戏的认识还只是停留在贪食蛇的阶段,但是索爱手机T300的出现打破了笔者对手机游戏的认识,当时我看见在T300上的一个不出名的中文角色扮演游戏,打破了笔者对手机的旧观念,手机游戏走入了笔者的生活。朝九晚五人时下的上班族,尤其是大城市的上班族,每天朝九晚五的生活,尤其是大城市的生活,每天上下班...
http://games.17173.com/content/2006-02-27/20060227123508475.shtml 2006-02-27 12:35:08
转眼就到了春节,羊年的伊始,感谢大家又与我们共度了难忘的一年。值此新春佳节,为工作、学业忙碌了一年的同学们终于有闲暇补课一下游戏佳作(推荐>>);游不离手的高玩也可以放下胜负心,与朋友们一起享受纯粹简单的乐趣。当然,不要忘了抽出一些时间为父母做做家务,为长辈尽一份孝心。最后,也祝愿玩家们以及游戏同行们,...
http://news.17173.com/content/2015-02-18/20150218093449191_1.shtml 2015-02-18 09:34:49
从小霸王到网游 看国产游戏的突围之路_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站
厂商新闻>正文
从小霸王到网游 看国产游戏的突围之路
2008-12-18 15:42:34
[我来说两句 ]
从上个世纪80年代起,国内的游戏人走过了风风雨雨的30年。从最初的红白机时代,到近年对“泡菜”的思考,国内游戏产业在逆境中...
http://game.sohu.com/content/2008-12-18/20081218154234835.shtml 2008-12-18 15:42:34
新《魔界》第二章"英雄的崛起--公会战的战争年代"浮现在众人的面前,最强的公会战系统已经彻底揭下了她的面纱,强势功能"公会战"已经让国内众多大型公会把新《魔界》当成今后必选的网游之一。有过网络游戏经验的玩家都知道公会系统,但是只是基于普通的几个选项、类似好友系统的交友平台。但是在
http://mwo.17173.com/content/2007-03-29/20070329100011345.shtml 2007-03-29 10:00:11
新《魔界》第二章“英雄的崛起--公会战的战争年代”浮现在众人的面前,最强的公会战系统已经彻底揭下了她的面纱,强势功能“公会战”已经让国内众多大型公会把新《魔界》当成今后必选的网游之一。有过网络游戏经验的玩家都知道公会系统,但是只是基于普通的几个选项、类似好友系统的交友平台。但是在新《魔界》里,你...
http://news.17173.com/content/2007-03-28/20070328172134055,1.shtml 2007-03-28 17:21:34
大家好!我是上海1线的玩家,叫非花。现在搬家了,附近的网吧竟然没有三国。所以我只好到这写点东西了。在这里看了很多大家的文章,很多的玩家一个个的离去。我觉得智冠也应该考虑考虑玩家的要求了。我是从8月份开始玩这个游戏的。这也是我玩的第一个网络游戏。我个人认为智冠开发这个游戏的创意还是
http://sy.17173.com/content/2002-12-30/n469_385246.html 2002-12-30 00:00:00
对一个网络游戏来说,公会、联盟、家族之类不同的名字其实都在描述同一样东西,也就是一小部分志同道合的玩家组织起来的虚拟群体。但是现在,多数游戏的公会系统只是一个聊天频道而已。公会成员没有可以奋斗的目标,所谓的全服制霸也显得太空,这样自然就没有了向心力,没有共同的目标,借用黎叔一句话:人心散了,队伍...
/mwo/content/2009-06-02/20090602173849991.shtml 2009-06-02 17:38:49
游戏简述
名称:《猎国》
类型:2.5D MMORPG
运营:深红网络
测试时间:2010年2月10日
目前状态:第二次技术封测
优缺点总结
优点:传承了2.5D PK爽快、操作简便等特点并独具卫队系统、资源争夺等特色(特色后详)
缺点:背景音效不完善、寻路卡角、测试开放内容限制导致部分系统有鸡肋感<
http://blog.17173.com/content/2010-03-23/20100323153203081,1.shtml 2010-03-23 15:31:58
对一个网络游戏来说,公会、联盟、家族之类不同的名字其实都在描述同一样东西,也就是一小部分志同道合的玩家组织起来的虚拟群体。但是现在,多数游戏的公会系统只是一个聊天频道而已。公会成员没有可以奋斗的目标,所谓的全服制霸也显得太空,这样自然就没有了向心力,没有共同的目标,借用黎叔一句话
/mwo/content/2009-06-02/20090602173849991.shtml 2009-06-02 17:38:49
