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第二季度,NEXON公司的总销售额为228.76亿日圆(折合人民币约为18.56亿元),同比增长12%。而若假设当期汇率和同期一致,则等于是增长了20%。而营业利润106.78亿元(折合人民币约为8.66亿元),同比增长24%
http://game.sohu.com/content/2012-08-13/20120813102547591.shtml 2012-08-13 10:25:47
魔兽争霸3:纪念那些曾经闪光的魔兽RPG
http://wow.17173.com/content/2012-08-23/20120823154627455_1.shtml 2012-08-23 15:46:27
【17173专稿,转载请注明出处】2月16日,腾讯正式推出了腾讯游戏成长守护平台。只要家长绑定孩子的QQ,今后便可以了解孩子的游戏登录情况、消费情况。还可以对孩子的游戏时长和消费额度进行设置。从而协助家长对未成年子女的游戏帐号进行监护。据今年1月23日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,到2016年12月为止...
http://news.17173.com/content/02162017/091114124.shtml 2017-02-16 09:11:14
由Unity韩国分公司举办的Unity引擎介绍会,从4月9日开始到10日为止在首尔举办。此次会议,有600多人参加,表示出了开发者们对Unity引擎的关注度。
http://game.sohu.com/content/2012-04-12/20120412174626323.shtml 2012-04-12 17:46:26
未来十年,国产网游将继续原地踏步
http://wow.17173.com/content/2010-05-24/1274690849.shtml 2010-05-24 16:47:29
当年玩得烂掉的魂斗罗,有多少人将战场上所有的草丛都翻遍,有多少人用所有的武器分别过关。技术派在传授调出三十条命的窍门,唯美派只要死一次就按键重来,一定要用一条命打到底……闭上眼睛,是什么在响?没错,魂斗罗的音乐。那个年代,许多家庭第一次购买彩电,淘汰下来的黑白电视成为魂斗罗的战场,导致许多人根本不知道,这是一款16色彩色游戏。
http://news.17173.com/content/2010-07-13/20100713114914856,1.shtml 2010-07-13 11:49:14
作为中国第一的游戏企业,腾讯进军韩国市场曾备受业界期待。而腾讯也为了韩国的运营,把原本仅仅是韩国办事处的韩国分公司的员工扩充到20-30人。
http://game.sohu.com/content/2012-03-22/20120322163158007.shtml 2012-03-22 16:31:58
2012年11月22日讯,第四届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA 2012)颁奖典礼,在北京国家会议中心隆重举行。本次颁奖典礼汇集了国内最具代表性和最优秀的游戏研发团队、企业,并最终公布了16项游戏研发领域专业大奖的最终归属。
http://game.sohu.com/content/2012-11-23/20121123160255534.shtml 2012-11-23 16:02:55
而回顾即将过去的2013年,对于手机游戏行业,则差不多有以下事态(8个)值得关注。
http://news.17173.com/content/12122013/175511389.shtml 2013-12-12 17:55:11
去年年底最让人犯愁的有三个事情,一个是开发者对F2P游戏的追捧有几乎摧枯拉朽态势;一个是备受期待的LBG游戏随着Foursquare、Facebook Places、Gowalla等的失势也逐步沉寂;一个是鼎盛一时的社交游戏开始逐步被消解,淡出开发者和用户的关注圈。而回顾即将过去
http://edu.17173.com/news/08262014/174132470.shtml 2014-08-26 17:41:32
