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精华导读:“**门”事件很多。但不见得90后就是**的一代。舆论可以抬高一个人,也能踩死一个人,此谓人言可畏。而网络的发言门槛很低,谁都能杜撰。真正让某些舆论成为攻击武器的,是煽风点火、推波助澜的人。而其背后不可告人的秘密,在时间之下,终究无法掩盖其真实,并在最终揭露在观众眼底。林子大了,什么鸟都有,什么...
http://news.17173.com/content/2009-10-21/20091021093804474.shtml 2009-10-21 09:38:04
作者:陆八穿越文小说是网络小说的经典模式之一。这篇文字想简单讨论下穿越形式在网络游戏中的应用。“穿越”,指的是把不连续的时间和空间拼贴在一个较短且连续的时间轴上。例如《寻秦记》里秦灭六国到“现代”有两千多年的跨度,是不连续的。而这两个时代被剪开拼贴在主角的一生中。穿越文历史小说大概有两种主流。一种是...
http://news.17173.com/content/2007-11-20/20071120140925379,1.shtml 2007-11-20 14:09:25
据本季度9K9K最近开服数据显示:各上榜平台之间的排名有些许变化,新增上榜平台—2144;从开服数据来看,本季度上榜平台总体开服趋势良好。本季度一线平台共开服54666组,入驻新游101款,较上季度相比均呈上升的趋势。
http://chanye.yeyou.com/content/01272015/174156870_1.shtml 2015-01-27 17:41:56
对于现在的90后来说,他们可能早习惯了在《劲舞团(专区视频下载)》,《QQ音速》里动动手指压压键盘,或者是坐在PS3,XBOX360前享受着声色犬马。其实不管是微软也好,SCE也罢,纯以游戏事业来论在中国的影响力的确非常之大,但他们更多的影响力是体现在硬件方面,若要以其制作
http://job.17173.com/content/2009-06-08/20090608172729779,1.shtml 2009-06-08 00:00:00
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。
想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
http://news.17173.com/content/2014-07-28/20140728000533230_1.shtml 2014-07-28 00:05:33
说东吴人物,不东吴的老臣也是重臣里面除去宗室,第一昭的。作为江东的文无疑是一流的,但是三国评书中司马徽评不得其时。而换在张,不得其主。能不提张昭,张昭是。《三国志・吴书》个大臣的传记就是张臣,张昭的才具器干他的运气不怎么好。价孔明是:得其主,昭身上就是:得其时个是得了的哈得我一你
http://tstd.17173.com/content/2004-6-5/n569_485191.html 2004-06-05 00:00:00
文/傳説→趠鎶在每个人心中都有自己喜欢的游戏和回忆。经历的年代不同,各人心中的最强也不同。但是呢。。。每个人心中必然存在最强游戏!话说从1984年到今天为止,我接触游戏已经24年了。玩过的游戏我也记不清到底有多少了。。。08年1月1日无事,仔细回忆了一下自己的游戏经历,觉得有必要写点什么!所以就精心选出了自己...
http://news.17173.com/content/2008-01-10/20080110152016751,1.shtml 2008-01-10 15:20:16
【17173专稿,未经授权请勿转载】游戏史上的1月25日,由完美世界精心打造的3D网游《赤壁》正式公测。而NBGI公司的家用机大作《皇牌空战7突击地平线》,《鬼武者》《合金弹头X》等经典大作也是在游戏史上的今天发售的。更多阅读:游戏史上的今天>>> 《赤壁》2008年正式公测 中文名:赤壁 发行商:完美世...
http://news.17173.com/content/2013-01-25/20130125000519816_1.shtml 2013-01-25 00:05:19
周瑜(175-210),字公瑾,**舒县(今安微舒城)人。在《三国演义》中,周公瑾被刻画成忠心为主,但是又心胸狭隘,气量短浅的东吴大都督。赤壁之战的功劳几乎全让诸葛亮占去了;一出“赔了夫人又折兵”的好戏更使公瑾成为千古笑柄。一代“名将”就这样被罗贯中大作家抹杀了,毛宗岗也指指点点
http://tstd.17173.com/content/2005-2-11/n807_723793.html 2005-02-11 00:00:00
文/傳説→趠鎶 在每个人心中都有自己喜欢的游戏和回忆。经历的年代不同,各人心中的最强也不同。但是呢。。。每个人心中必然存在最强游戏! 话说从1984年到今天为止,我接触游戏已经24年了。玩过的游戏我也记不清到底有多少了。。。08年1月1日无事,仔细回忆了一下自己的游戏经历,觉得有必要写点什么! 所以就精...
http://game.sohu.com/content/2008-01-10/20080110152016751,1.shtml 2008-01-10 15:20:16

