17173旗下

新闻全文     新闻标题
找到约263条结果 (用时 0.147 秒)
2006年,中国网络游戏市场收入规模达到了77.8亿人民币,年增长率达到了63%,继续保持了高速增长态势,竞争也越发激烈了起来。这个时候,腾讯和其他游戏厂商比起来,就还是个弟弟,但明显依旧开始发力,奠定了后来游戏帝国的基础。接下来就来看看2006年国内都上线了哪些经典网游吧。腾讯这时候还是个弟弟↑↑↑《QQ音速》:...
凡大马士革有的,佛罗伦萨有的,波士顿有的,伦敦有的,埃及有的,希腊有的,我中土大唐也要有。
年初的中国网游络游戏年会将2007年命名为国产网游元年!的确,从当前任何我们能看到的、不能看到的现象来分析,现在都是国产网游的天下,中国网游市场占有率15强作品中只有不到5款作品是境外作品。但是在国产网游空前繁荣的今天,我们认为2008年国产网游再次走到了十字路口。向哪个方向走,
第一章:完美时空的简介与发展主要业务北京完美时空网络技术有限公司是中国最大的网络游戏开发商和运营商之一。自2004年成立至今,完美时空公司已从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。并将继续保持高速的发展势头,最终发展成为以自主研发为基础,面向海...
本周网页游戏测试时间表谋定天下12-26内测查看功夫西游12-26开放内测查看书剑江湖12-26首次封测查看魔道六宗12-27二次封测查看热血三国212-27封测查看热血武林12-27不删档内测查看猎人外传12-28二次内测查看203312-28删档封测查看我是掌门-正邪大战12
【17173专稿,未经授权请勿转载】文/遊侠deyb。《三国志》发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向...
本文主要就国内网游引擎的开发与运用做出了分析。
   度过了2007,我们迎来崭新的2008,或许恍然不觉,但增长的年数提醒着时间静静的流逝。过去的这一年中,网游行业上演了色彩缤纷的一幕幕,其中既有暖色调,也不乏冷色调,网游领域出现了更多的游戏公司、游戏作品,行业格局也开始有了一些变化。到来的2008年由于奥运格外受人瞩目,游
“世界上投资最少,甚至每天睡觉都可以有成千上万收入的行业有哪种?网络游戏便可以。”1998年是一个美妙的开始,当一群年轻人结伴在卷闸门深处,用ISDN架起的网络投身《侠客行》的时候,网络游戏时代已被揭开……走过十年风雨,一直以来在游戏领域落后于欧美和日韩的中国,如今的实力已不容小
【17173专稿,未经授权请勿转载】作为一个80后,我们表示生存在这个社会的鸭梨很大……这不是一句玩笑话,自从80后第一批人成年走入社会开始,有整整10年全社会的舆论都在讨论80后应该如何活。北漂、啃老、颓废……这些都几乎成为80后的代名词。而从2010年开始,高房价、高物价等因素的压迫促使整个80后开启了一场逃离北京...