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一壶浊酒喜相~逢,古今多少事,都付笑~谈中~。相信很读玩三国的朋友都应该很熟悉这句话,这就是《三国演义》这部电视剧的最后一句话。苍天服务器的国战又再一次临近,逼迫着魏国的各位团长,战士!不管曾经的国战于否,打好眼前的国战才是最迫切需要的~!下午国战会议准时召开,会议基本确定了稳固
蜀国啊!我所效忠的蜀国,何时你才能称雄于三国的世界,何时才能毫于畏拒的屹立于这连绵的三国中,何时才能摆脱这种任人宰割的局面?面对今天的国战我无语,蜀国的势力在国战初期发展势态良好,但国战后期却相继丢掉建宁、江州、长沙、襄阳诸城,特别是武陵遭遇的黑色三分钟让我深深感到惋惜……因诸多
合服活动已经波及全服了,但火凤依然没有动静。我现在没时间玩游戏了,所以退出了火凤,写这文的目的不是别的,只是想把自己在火凤的所见所感写出来。
本人是2007年7月左右接触到这款游戏的,当时是因为朋友在玩,看到2D横版的画面和打斗场面本来认为是和冒险岛一样的游戏并没有很在意,但是朋友的推荐理由是玩游戏可以得Q币,于是我就抱着试一试的态度和朋友一起开始了这段三国之旅。我的第一个游戏号是上海刮骨疗伤的JS,猛一接触这个游戏感
作者:国士无双,琅邪三国,转自:NPC6关于三国策略游戏除去比较原始的三国英雄传之流只用级别表示,都用数字化能力值区分武将,方法很多不外乎这几种:(以主要参数论)1)2项能力值法多为早期的游戏和近来的简约主义流派,一般是智勇,因为这样的游戏尚存的不多,游戏机好象有,但三国群英其他的能力可以看作辅助参数,这...
唉,就丫没人写,看来本游戏本区真快走到末路了,对6.17国战简单说两句吧,还是那句:为大家消除挂机的无聊和杀王的疲惫。
唉,就丫没人写,看来本游戏本区真快走到末路了,对6.17国战简单说两句吧,还是那句:为大家消除挂机的无聊和杀王的疲惫。
日期:2006年7月15日 魏 文章标题:【稿件·国战】赤兔:7月14日风云战报 记者:coolbobo1986(论坛ID) 疾风布狱(游戏ID)