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作者:国士无双,琅邪三国,转自:NPC6关于三国策略游戏除去比较原始的三国英雄传之流只用级别表示,都用数字化能力值区分武将,方法很多不外乎这几种:(以主要参数论)1)2项能力值法多为早期的游戏和近来的简约主义流派,一般是智勇,因为这样的游戏尚存的不多,游戏机好象有,但三国群英其他的能力可以看作辅助参数,这...
合服活动已经波及全服了,但火凤依然没有动静。我现在没时间玩游戏了,所以退出了火凤,写这文的目的不是别的,只是想把自己在火凤的所见所感写出来。
本人是2007年7月左右接触到这款游戏的,当时是因为朋友在玩,看到2D横版的画面和打斗场面本来认为是和冒险岛一样的游戏并没有很在意,但是朋友的推荐理由是玩游戏可以得Q币,于是我就抱着试一试的态度和朋友一起开始了这段三国之旅。我的第一个游戏号是上海刮骨疗伤的JS,猛一接触这个游戏感
记者稿件:太极国战报道
日期:2006年7月15日 魏 文章标题:【稿件·国战】赤兔:7月14日风云战报 记者:coolbobo1986(论坛ID) 疾风布狱(游戏ID)
此文章献给在一线奋战的吴国勇士们!
各位兄弟姐妹们好,国战又结束了哈,雄壮的国战游戏音效还在耳朵边回荡,呵呵,流星的三国混战现在是越打越精彩了哈,这些都得感谢所有的流星玩家(当然包括我了)呵呵的积极参与创造了这份精彩,希望大家都玩得很开心。昨天的国战就我所在的区域不算很激烈,不过也还算是比较惨烈,接到纳蓝冷血(蜀天
一场酣畅淋漓的国战,打得让人心潮澎湃,回味无穷。只要目标城市定下来,所有战略立刻对其展开,各地的兄弟都会向目标地的雕像边压边集结组队,这就是从龙团前身野狼团继承下来的“狼群战术”。
唉,就丫没人写,看来本游戏本区真快走到末路了,对6.17国战简单说两句吧,还是那句:为大家消除挂机的无聊和杀王的疲惫。
唉,就丫没人写,看来本游戏本区真快走到末路了,对6.17国战简单说两句吧,还是那句:为大家消除挂机的无聊和杀王的疲惫。