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三国情,豪杰梦!(这是我玩三国的初衷)
随着垃圾YOYO 开服移服务器的频繁,致使从上周开始我就无法正常进入游戏。在常规的国战日,开着电脑思绪烦乱,忆太极!
http://so.17173.com/content/2008-11-29/1227971503.shtml 2008-11-29 23:11:43
服务器、国家:玄武.吴国记者:飞虎¢飘鱼报道日期:2月12日稿件题目:【稿件·国战】元宵国战之希望(玄武)稿件内容:玄武的朋友大家好,昨晚是农历十五,现实中原本是一个团结喜庆的节日,可是在游戏中的玄武,却发生了,中原和华北地区的混战,以下为大家带来玄武服的元宵节国战之战况~首先谈
http://so.17173.com/content/2006-02-14/1139880079.shtml 2006-02-14 09:21:19
一直有看战报的习惯,也一直有想写战报的冲动,无奈文笔较差,怕让各位同行见笑了,迟迟未能落笔.恰逢清明时节,窗外阴雨绵绵,游戏号角吹响,勾起了我追忆三国的情怀,想当年多少英雄豪杰意气风发,征战沙场,笑谈风生,胜负弹指一挥间,引无数后人齐敬仰,如今和平年代,无处诉当日之豪情,只好隐于
http://so.17173.com/content/2008-04-05/1207406101.shtml 2008-04-05 22:35:01
因为之前发帖忘记冠上服务器的名称.导致本服玩家可能直接忽略.所以重新冠名
http://so.17173.com/content/2007-02-06/1170744590.shtml 2007-02-06 00:00:00
玩三国游戏这么久了,一直想说一下蜀国在地形上的不利.但凡玩过一段时间三国,经常参与几次国战的玩家,应该都会对大地图上哪些地方可以设置复活哪些地方可以插旗奇袭了如指掌.纵观整个蜀魏吴三个国家的地形地势,没有哪个国家比蜀在这方面更吃亏了.先说说魏可以被发动攻击的地点.通天插旗对晋阳,
http://so.17173.com/content/2007-02-05/1170668516.shtml 2007-02-05 00:00:00
苍龙华容道-“牛国”雄起!!!
http://so.17173.com/content/2009-02-06/1233927350.shtml 2009-02-06 21:35:50
98年,网络游戏始祖文字MUD游戏出现。早期文字MUD产品大多引进自港台或国外,虽然游戏题材晦涩难懂不符合中国用户使用习惯,仍拥有并保留了大量用户群体。99年,大型Online游戏以绚丽的画面表现力、即时的游戏性渐渐进入主流地位。2007年,很多玩家逐渐疲倦,用长时间点击在线方式来进行游戏。一种运用策略、运用智慧,更高...
http://news.17173.com/content/2007-10-16/20071016111059112,1.shtml 2007-10-16 11:10:59
征途10年心理路,沧海桑田换人间啊!
http://zt2.17173.com/content/2016-04-11/20160411100522884_1.shtml 2016-04-11 00:00:00
“静观三国变、风云再起时,忽视三国似两国”
http://so.17173.com/content/2006-03-09/1141894605.shtml 2006-03-09 00:00:00
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