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第二章・萌芽(1985年―1991年)



・1985年,美国艺电与七家知名工作室签订长期发行协议,开始向中游转型。

・1985年,大陆的第一台16位个人电脑――长城0520型微机问世。

・1986年,精讯资讯推出中国�
俗话说:常在河边走,岂能不湿衣。庸人曰:常在网络游,怎会无外挂。基本来说每个有着较长网游经历的玩家,基本上是没有谁没有用过外挂。总的来说外挂是属于一种有着中国国情的自然产物,既然是在中国这个国情下产生的东东,也就无所谓惊讶与否了。这么一句话:存在即是合理,也成为某些人的口头禅。其
一,网络游戏一直的“伴侣”其实外挂并不是今天或者什么时候一下子就出来的,它一直就跟随着网游的脚步,当有网游就有了它,当网游日益壮大它也就跟着壮大,它一直是网络游戏的终身伴侣,我想以后也会是如此吧。在我们揭开这位”声名狼藉”的“夫人”的面纱以前,很有必要了解一下它的过去,因为它曾经
国产网络游戏上演“绝地大反攻”下半年网络游戏市场的重新洗牌,将使韩国游戏的市场份额下滑至40%北京娱乐信报何鹏浩据统计,目前国内网络游戏市场80%以上的市场份额被韩国网络游戏占领,在“韩国泡菜”的包围及步步紧逼中,8月中上旬,国内的金山公司向网络游戏市场进军的首款大作――《剑侠情缘网络版》正式开始了5...
中关村周刊顾卓7月中旬的一天,一位刚从青岛出差回来的微软员工立刻找到合作者杭州艺冠计算机网络信息公司一位高层人士,要求就微软游戏进入中国事宜进行最后的细节沟通。至此,一场不可避免的游戏战已经拉开序幕,国际软件大鳄微软决定在中国发行旗下的电脑游戏软件。版本问题微软在中国大陆以外的市场发行游戏已经有一段...
进入中国游戏市场两年多,网游的眼睛发生了什么?来源:原创-IT日前,随着中国三大门户网站纷纷加入“网络游戏”这一平民运动,《魔兽世界》之争悬而未决,自从第一款网络游戏登陆中国已有两年半的时间,经过市场带来的巨大经济效益之后,网络游戏已经成了新世纪中国的颇有希望的“朝阳产业”之一。两年半间,先后有近八十...
客服不是满足用户的任何要求,而是建立在互相尊重基础上的相互满意、它包括了问题的解释和解决。――欢乐数码让服务先行,让玩家满意,给大家营造一个没有后顾之忧的虚拟世界;欢乐数码创世纪客服七大奇迹双周主题活动;14天的时间,欢乐数码全体人员共同携手缔造一个全新的服务器体系;14天的时间,欢乐数码全体人员共同为...
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