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1月14日星期一苍天游戏类型:角色扮演游戏特征:武侠游戏开发公司:娱美德 运营公司:盛大测试时间:1月14日测试类型:封测  《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,由被称为网游界的“斯皮尔伯格”的唯美德董事长兼社长朴瓘镐亲自担任制片人,...
透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。
   近几年来,随着网络的普及和迅猛发展,网络游戏正在以迅雷不及掩耳之势占领着游戏市场。但是面对单机游戏那份对心灵的触动,你还能回忆多少?因为单机,所以单纯,所以我们玩的深彻。然而,那个时代终究过去了。当我们在某个夜晚,拔掉网线,静静地坐在电脑旁,你心中那份久违的单机情感会萦绕心
【17173专稿,未经授权请勿转载】文/陆夫人在中国,无论你是玩家还是游戏从业者,无论你接触的是单机游戏、主机游戏还是网络游戏,“汉化”绝对是你绕不开的一个话题。对于中国游戏业汉化的故事,估计拿来写一部小说都绰绰有余。不过今天在这里,我只想介绍一下授权汉化(大家俗称叫官方汉化)在中国的发展史。你所不知的网...
如今的玩家已经不能想象没有M键的日子怎么办,但游戏地图并不是一个自古就存在的功能,而是随着游戏的发展一步步走向完善的过程,今天就跟随小编一起走进网游地图背后的故事
  2004年11月10日,美国艺电(ElectronicArts,以下简称“EA”)向上海工商行政管理局申请注册上海代表处,这意味着EA未来的中国总部将很可能设在上海。与此同时,EA的技术人员陆续抵沪,光通组建20多人的POGO项目组,EA中国的人事主管被遣往美国培训……种种迹象表明,EA的中国战略已正式拉开序幕。研发工作室地点确定 ...
通过种种资料我们可以知道世界上第一款网络游戏是1996年秋季由Archetype发布的《子午线59》。在此后不久,影响全球一代网络游戏玩家的《网络创世纪》也诞生了。这些“创世纪”的游戏在最短的时间促成了全球的网络游戏产业链——虽然在其后的几年里这几款游戏基本上全被市场所淘汰。稍微
第二章・萌芽(1985年―1991年)



・1985年,美国艺电与七家知名工作室签订长期发行协议,开始向中游转型。

・1985年,大陆的第一台16位个人电脑――长城0520型微机问世。

・1986年,精讯资讯推出中国�
第二章・萌芽(1985年―1991年)



・1985年,美国艺电与七家知名工作室签订长期发行协议,开始向中游转型。

・1985年,大陆的第一台16位个人电脑――长城0520型微机问世。

・1986年,精讯资讯推出中国�
转自:NPC6前言2005年的中国网络游戏市场比起前一、两年似乎冷清了不少,新网络游戏推出的频率和去年同一时期相比减缓了很多;一个接一个新网络游戏公司的创建也比之前减少了许多。可以看出,中国网络游戏产业在经过多年的狂热与浮躁后,逐渐开始变得冷静与务实起来。不知不觉,中国网络游戏产业的发展已经五年了。一些经典...