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作者:花火(某游戏公司项目经理)一、前 言 Jack是川大的博士,记得99年跟着他一起篡改别人的私服,到架设自己的UO(*****)服务器,无形中就开始扮演了游戏策划这个角色。几个人在一起研究如何编写脚本、如何设计关卡、如何划分职业技能、如何跟玩家恶作剧,体验
http://job.17173.com/content/2009-08-12/20090812143203941,1.shtml 2009-08-12 00:00:00
【文:古古 图片:团子17173游戏博客首发转载请注明出处】 前言: 之所以要选择2001年,而不是2000年也不是2002年,次要原因是2001年是中国网游真正意义上开始高速发展的第一年,主要原因是笔者从那一年开始认识网游,所以那之前我能说上来的网游除了《万王之王》,就
http://blog.17173.com/content/2008-04-30/20080430151119274,1.shtml 2008-04-30 15:11:16
仿佛从单细胞进化到灵长类智慧生物,游戏从昔日黑白色块组成的简单画面,到如今能够与真实世界媲美的虚拟世界,仅仅花了几十年的时间,史上从来没有哪种文化产品能像游戏一样,在如此短的时间内就发生如此巨大的变化。
http://news.17173.com/content/2011-11-18/20111118161951071,1.shtml 2011-11-18 16:19:51
近期公会新闻推荐:[狐狸国度]跳出公会做公会[永毅公会]如果喜欢AION,请给感动一次机会穿别人的鞋,走自己的路,让他们找去吧!警钟长鸣!游戏公司与公会界的存亡,你有危机感吗?加入我们,请点击我们的17173公会:http://gh.17173.com/hulimm瞧一瞧,看一看
http://gh.17173.com/content/2009-01-18/20090118004418116,1.shtml 2009-01-18 00:44:18
一,网络游戏一直的“伴侣”其实外挂并不是今天或者什么时候一下子就出来的,它一直就跟随着网游的脚步,当有网游就有了它,当网游日益壮大它也就跟着壮大,它一直是网络游戏的终身伴侣,我想以后也会是如此吧。在我们揭开这位”声名狼藉”的“夫人”的面纱以前,很有必要了解一下它的过去,因为它曾经
http://mu.17173.com/content/2003-10-12/n788_704582.html 2003-10-12 00:00:00
由日本BANDAINAMCOGames与**乐升科技(XPEC)合作开发制作的PSP科幻动作游戏《星战佣兵(BountyHounds)》,即将于8月10日在**以繁体中文版的形式领先全球首发。在游戏发售前夕,巴哈姆特GNN特别邀请制作团队的两位灵魂人物-监督(Directo
http://game.17173.com/content/2006-08-06/20060806131047477,1.shtml 2006-08-06 13:10:47
关于魔法师的一些经验心得,我在前文已经说得比较详细了(对游戏内容比较感兴趣的朋友可参考前文《魔法师成长手册》——点击查看)。今天想写个较轻松的话题,缓解下大家的心情一:童年的回忆从第一次接触电子娱乐到今天已近20年,回首起来感慨颇多……1。无名机记得1988年的时候,我还在上小学4年级,就开始玩一种连接到电...
http://cmstest.17173.com/cmstest/content/2007-07-16/20070716110336535.shtml 2007-07-16 11:03:36
第五次兼并浪潮
90年代,美国企业掀起第五次兼并浪潮。90年代末,正值发展期的美国游戏业也被卷入了这场大潮之中。大公司收购小公司,大公司合并大公司,大公司被更大的公司收购……“招安”、“联姻”事件频频发
90年代,美国企业掀起第五次兼并浪潮。90年代末,正值发展期的美国游戏业也被卷入了这场大潮之中。大公司收购小公司,大公司合并大公司,大公司被更大的公司收购……“招安”、“联姻”事件频频发
http://netbar.17173.com/content/2004-06-12/200406123098.shtml 2004-06-12 12:20:18
名词解释:游戏运营人——此处所说的游戏运营人不同与平日里时常见诸于报端的首席运营官(CEO)。最大的区别就是,一个属于高层,一个来自基层。这些人主要负责的是游戏开发过程的监理和发售之后的维护,大体可分为产品经理人(ProductManager)、游戏维护人员以及发售时期的包装企划
http://blog.17173.com/content/2007-09-27/20070927090734681.shtml 2007-09-27 09:07:30
近年来,网页游戏逐渐成长为游戏产业中的重要力量。根据《中国游戏产业调查报告》数据,自2008年以来,页游行业总营收从最初的5.2亿,增长到2011年的55.4亿。
http://game.sohu.com/content/2012-07-20/20120720185456112.shtml 2012-07-20 18:54:56
