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暴雪还是不是一个值得粉的公司?下面为您讲述一个玩家从暴路到暴粉到暴黑再到暴路的过程。暴路我初玩PC游戏是1994年,当时暴雪还没什么地位。任何意义上都没有。1994、1995年那阵,国内主流游戏除FPS、RTS外就是中文游戏,主要是中国**代理发行后的盗版。个中原因简单,国人当时普遍受教育不多,看不懂英文,要么玩中文游戏...
从退环境开始,炉石传说这个游戏似乎变得越来越无聊,开发团队也越来越作死,推出的新卡大多是辣鸡。
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加入我们,请点击我们的17173公会:http://gh.17173.com/183870【公会名称】北方网游公会【公会LOGO】【公会论坛】www.bfgh.org大明龙权群号:54910997公会成立时间:2000年6月公会创始人:北方V歪哥荣誉会长:北方V妖哥北方V蝴蝶现公

     

      一个骨灰级玩家对游戏的期待

我是一个游戏爱好者~从小就沉迷在虚拟世界不能自拔,从最古老的掌机《俄罗斯方块》,小霸王《魂斗罗》《超级玛丽亚》至卡机《三国系列》《钓鱼》《赛车》街机的《三国志》《快打》《97格斗》PS机的《最终幻想系列》《RPG单击系列》直至进化到电脑的单机《仙剑奇侠传》《三国群英传系列》《英雄无敌系列》《暗黑破坏神》《大航海系列》

【17173专稿,转载请注明出处】网络游戏发展十几年,逐渐形成了一个成熟的产业,也因此吸引了很多音乐大师参与网游的配乐,这些大师所创作的音乐虽然不一定可能像贝多芬和肖邦的音乐那样青史垂名流芳百世,但是这些音乐却在一款又一款网游中打动了无数的玩家,也启发了无数后来者,使得网络游戏音乐的水准不断持续提升,摆...
前不久的E3游戏展上,暴雪意外公布了一款别致的“小品”卡牌游戏《炉石传说》,登录PC与移动设备。对于长年以来都只制作精品3A大作的暴雪来说,无疑令人大跌眼镜。如今团队已完成Beta版的开发,即将在美服开测,成为整个业内业外关注的焦点。据称暴雪希望通过卡牌这一形式,重新找回他们草创
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引子    一个游戏怎么样才能够吸引人?对于这个问题,不同的玩家一定会有不同的答案。有的人会把画面效果放在首位,有的人更关注人物设定和故事结构,而有的玩家的注意力则集中在战斗升级的方式上。不论这些答案有多少差别,但归根到底,在拨开所有像画面、音效、人设这些表面因素之后,一个重点关