找到约218条结果 (用时 0.132 秒)
曾经,网络游戏坎坎坷坷,艰难创业;如今,网络游戏市场广大,辉煌无限。在这风起云涌的许多年间,有多少网络游戏起起伏伏,多少游戏公司成成败败。忆往昔峥嵘岁月,怎能不让人感慨万千,已近无言。于是,我们写下这篇文字,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个...
http://news.17173.com/content/2004-12-115/20041215095913056,1.shtml 2004-12-15 09:59:13
曾经,网络游戏坎坎坷坷,艰难创业;如今,网络游戏市场广大,辉煌无限。在这风起云涌的许多年间,有多少网络游戏起起伏伏,多少游戏公司成成败败。忆往昔峥嵘岁月,怎能不让人感慨万千,已近无言。于是,我们写下这篇文字,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个...
http://news.17173.com/content/2004-12-15/20041215101128838,1.shtml 2004-12-15 10:11:28
曾经,网络游戏坎坎坷坷,艰难创业;如今,网络游戏市场广大,辉煌无限。在这风起云涌的许多年间,有多少网络游戏起起伏伏,多少游戏公司成成败败。忆往昔峥嵘岁月,怎能不让人感慨万千,已近无言。于是,我们写下这篇文字,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个...
http://news.17173.com/content/2004-12-15/20041215101250542,1.shtml 2004-12-15 10:12:50
10月15日,巨人网络《万王之王3》终于在2009年向所有的网游玩家敞开了大门,被称作“不限号”、“不删档”的“封测”于同日15时启动,一面在网络游戏疆域中树立十年的猎猎战旗,再次发出了号令。这一刻可以有如此多的定语,足以从一个侧面彰显中国网游十年来纷杂的演变,以及在这其中不变的
http://blog.17173.com/content/2009-10-22/20091022093729174.shtml 2009-10-22 09:37:26
■(文/梁华栋现任某著名网站主编曾任《家用电脑与游戏》杂志主编)10月15日,巨人网络《万王之王3》终于在2009年向所有的网游玩家敞开了大门,被称作"不限号"、"不删档"的"封测"于同日15时启动,一面在网络游戏疆域中树立十年的猎猎战旗,再次发出了号令。这一刻可以有如此多的定语,足以从一个侧面彰显中国网游十年来纷杂...
http://news.17173.com/content/2009-10-29/20091029163542815.shtml 2009-10-29 16:35:42
看到这个标题,不禁让人联想起“抗战八年”,对于玩家来说,在游戏里拼了八年,是一种人生的“战斗”,而对于网游厂商来说,这八年也是一场行业竞争的“恶战”,虽说网络游戏的起源可以追溯到1978年罗伊和理查德两人完成的泥巴一代——网络泥巴。但是真正意义上在中国网络游戏的发展时期,还是要从
http://blog.17173.com/content/2008-01-25/20080125091129473,1.shtml 2008-01-25 09:11:26
盛世芳华,com.hygame.fzgd.ssfh.aligames,https://ugame.9game.cn/game/downloadGame?pack.cooperateModelId=162726&pack.id=42971983决战地牢,com.jf.jzdl.aligames,https://ugame.9game.cn/game/downloadGame?pack.cooperateModelId=162726&pack.id=42966682苍之骑士团2,com.longtugame.czqst2.aligames,https://ugame.9g...
http://news.17173.com/content/07062021/150050132.shtml 2021-07-06 08:00:50
3月24日,韩国NEXON公司宣布,公司和微软签下战略协议,将开发旗下人气网络游戏《地下城与勇士》的Xbox360版并在年内发售。
http://game.sohu.com/content/2011-03-25/20110325111552510.shtml 2011-03-25 11:15:52
暴雪还是不是一个值得粉的公司?下面为您讲述一个玩家从暴路到暴粉到暴黑再到暴路的过程。暴路我初玩PC游戏是1994年,当时暴雪还没什么地位。任何意义上都没有。1994、1995年那阵,国内主流游戏除FPS、RTS外就是中文游戏,主要是中国**代理发行后的盗版。个中原因简单,国人当时普遍受教育不多,看不懂英文,要么玩中文游戏...
http://news.17173.com/content/11022017/175014473.shtml 2017-11-02 17:50:14
2012年7月20日,红图互动网络信息技术有限公司正式宣布更名为惠昌科技有限公司。此外,公司表示惠昌将对原有运营团队、管理团队及发展战略进行调整,并加大游戏产品研发、代理运营等各方面力度。
http://game.sohu.com/content/2012-07-20/20120720145123324.shtml 2012-07-20 14:51:23
