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1、无休止的抄袭回想起上个世纪末,华人游戏圈还处于原始阶段,那时候随便竖几条枪占个山头就敢说自己是做游戏的,拿出来的东西勉强有个模样就不错了,Bug少点那得是国货精品。真正的国货精品又怎么样?一些玩家说:“玩过FF6我才知道我们的精品(《仙剑奇侠传》)跟人家的差得那么远。”那还是
http://job.17173.com/content/2009-12-04/20091204170116796,1.shtml 2009-12-04 00:00:00
文/傳説→趠鎶在每个人心中都有自己喜欢的游戏和回忆。经历的年代不同,各人心中的最强也不同。但是呢。。。每个人心中必然存在最强游戏!话说从1984年到今天为止,我接触游戏已经24年了。玩过的游戏我也记不清到底有多少了。。。08年1月1日无事,仔细回忆了一下自己的游戏经历,觉得有必要写点什么!所以就精心选出了自己...
http://news.17173.com/content/2008-01-10/20080110152016751,1.shtml 2008-01-10 15:20:16
先来介绍介绍游戏历程吧!呵呵本人一向热爱游戏,从刚开始的石头那么大的靠掰按钮换游戏的第一代电视游戏机到红白机的超级马利,马戏团,魂斗罗,双截龙,沙罗漫蛇,赤色要塞,松鼠大战,忍者龙剑坛。。,以下省略一千字。然后是世嘉机。。。到街机的第一代街头霸王,恐龙岛,三国志,名将,侍魂系列,
http://hero.17173.com/content/2006-04-07/1144401759.shtml 2006-04-07 17:22:39
【文/凝辰(游戏博客)转载请注明作者及出处!】打个补丁、替换两个小文件、下个自制地图,全民热盼的《星际2》单机Bate单人模式在24小时内即遭破解并放出视频。自此,玩家、破解小组、官方开发小组三方都不再寂寞,玩家关注破解局域网联线的最新消息;破解小组解决了CDKEY的问题后,又攻克了单人对战,继而完善自制的BN2.0战...
http://news.17173.com/content/2010-03-08/20100308111448542,1.shtml 2010-03-08 11:14:48
前段时间里很认真地玩了一下《辐射2》。这是我今年3、4月份对众多游戏开始冷淡甚至有些冷漠(朋友戏语,但愿后面没有“冷血”)后的感兴趣的第一个游戏,也是我1999年里第一次全身心地投入玩的第一个游戏:那时候为了星期五晚上、星期六、星期日微机不被老婆大人用去play她的“串串”(串串者,实乃今年初为了贿赂老...
http://games.17173.com/pages/news/20041214/20041214_757.shtml 2004-12-14 00:00:00
前段时间里很认真地玩了一下《辐射2》。这是我今年3、4月份对众多游戏开始冷淡甚至有些冷漠(朋友戏语,但愿后面没有“冷血”)后的感兴趣的第一个游戏,也是我1999年里第一次全身心地投入玩的第一个游戏:那时候为了星期五晚上、星期六、星期日微机不被老婆大人用去play她的“串串”(串串
http://games.17173.com/pages/news/20041214/20041214_757_1.shtml 2004-12-14 00:00:00
曾经,网络游戏坎坎坷坷,艰难创业;如今,网络游戏市场广大,辉煌无限。在这风起云涌的许多年间,有多少网络游戏起起伏伏,多少游戏公司成成败败。忆往昔峥嵘岁月,怎能不让人感慨万千,已近无言。于是,我们写下这篇文字,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个...
http://news.17173.com/content/2004-12-115/20041215095913056,1.shtml 2004-12-15 09:59:13
在《霍乱时期的爱情》一书中,诺贝尔文学奖得主加西亚·马尔克斯为读者描绘出了一部跨越半个多世纪的爱情史诗,勾勒出了所有爱情的可能性:忠贞的、隐秘的、粗暴的、羞怯的、柏拉图式的、放荡的、转瞬即逝的、生死相依的……然而,对大部分普通人而言,“柴米油盐酱醋茶”的相守或陪伴便是爱情最终的归宿。也正如朴树所唱“...
http://news.17173.com/content/2015-05-27/20150527151104900_1.shtml 2015-05-27 15:11:04
官方供稿日本游戏业和欧美、以及韩国的游戏业有着完全不同的发展历程。在IT领域里,日本一直都努力坚持独立的道路。当IBM对外公开硬件标准,用鼓励其它中小公司生产兼容设备的方法来占领计算机市场的时候,日本在开发着自己的个人计算机系统。坚持了一段时间以后,这一系统终告失败,但日本IT业坚持独立,不断创新的精神却...
http://news.17173.com/content/2006-05-12/20060512111653012.shtml 2006-05-12 11:16:53
文/傳説→趠鎶 在每个人心中都有自己喜欢的游戏和回忆。经历的年代不同,各人心中的最强也不同。但是呢。。。每个人心中必然存在最强游戏! 话说从1984年到今天为止,我接触游戏已经24年了。玩过的游戏我也记不清到底有多少了。。。08年1月1日无事,仔细回忆了一下自己的游戏经历,觉得有必要写点什么! 所以就精...
http://game.sohu.com/content/2008-01-10/20080110152016751,1.shtml 2008-01-10 15:20:16
