17173旗下

新闻全文     新闻标题
找到约217条结果 (用时 0.094 秒)
国产游戏已经有5年的历史了,虽然没有中国男足的历史长久,但国内的玩家和球迷可能在心里面有着某些共同的情感吧。中国五千年的文化发展至今,面临了一个新的威胁--西方文化。我曾经在与人聊天的过程中就听说过“游戏界,将成为继娱乐界之后第二个完全西化的文化圈”的言论,我觉得这并不是完全的耸
稿件★国战 别天璇别星国
转自:NPC6前言2005年的中国网络游戏市场比起前一、两年似乎冷清了不少,新网络游戏推出的频率和去年同一时期相比减缓了很多;一个接一个新网络游戏公司的创建也比之前减少了许多。可以看出,中国网络游戏产业在经过多年的狂热与浮躁后,逐渐开始变得冷静与务实起来。不知不觉,中国网络游戏产业的发展已经五年了。一些经典...
提到游戏开发引擎,EPIC公司出品的UnrealII(国内称为“虚幻”引擎)无疑是公认的王中之王,Unreal是游戏行业中最成功、应用游戏最广泛的、最昂贵(单个产品授权超过60万美金)的商业引擎。从最早的《虚幻》、《虚幻》资料片《重返纳帕利》,第三人称动作游戏《北欧神符》(Rune)、角色扮演游戏《杀出重围》(DeusEx)以及...
来源:羽化☆晨的游戏博客  通过种种资料我们可以知道世界上第一款网络游戏是1996年秋季由Archetype发布的《子午线59》。在此后不久,影响全球一代网络游戏玩家的《*****》也诞生了。这些“创世纪”的游戏在最短的时间促成了全球的网络游戏产业链——虽然在其后的几年里这几款游戏基本上全被市场所淘汰。  稍微年长的大...
2004年11月10日,美国艺电(ElectronicArts,以下简称“EA”)向上海工商行政管理局申请注册上海代表处,这意味着EA未来的中国总部将很可能设在上海。与此同时,EA的技术人员陆续抵沪,光通组建20多人的POGO项目组,EA中国的人事主管被遣往美国培训……种种迹象表
  2004年11月10日,美国艺电(ElectronicArts,以下简称“EA”)向上海工商行政管理局申请注册上海代表处,这意味着EA未来的中国总部将很可能设在上海。与此同时,EA的技术人员陆续抵沪,光通组建20多人的POGO项目组,EA中国的人事主管被遣往美国培训……种种迹象表明,EA的中国战略已正式拉开序幕。研发工作室地点确定 ...
进入中国游戏市场两年多,网游的眼睛发生了什么?来源:原创-IT日前,随着中国三大门户网站纷纷加入“网络游戏”这一平民运动,《魔兽世界》之争悬而未决,自从第一款网络游戏登陆中国已有两年半的时间,经过市场带来的巨大经济效益之后,网络游戏已经成了新世纪中国的颇有希望的“朝阳产业”之一。两年半间,先后有近八十...
《Cabal2》为韩国ESTsoft开发《Cabal》(惊天动地)正统续作。《Cabal2》强化了前作的动作性,以新的职业和角色的多种成长方式为核心内容……
为什么标题会选择在“幸运宝瓶”呢?因为我在幸运宝瓶曾留下的回忆最美好!从最初的2。8到4。1版,从2服到波塞东,从无名小足到基地司令又到无名小足,足够用十万八千里来形容。某年某月的某天正在玩www.kingwars.com.cn{←三国网络}的我,不曾惊异的走进某家网吧。看见某某