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第二章・萌芽(1985年―1991年)



・1985年,美国艺电与七家知名工作室签订长期发行协议,开始向中游转型。

・1985年,大陆的第一台16位个人电脑――长城0520型微机问世。

・1986年,精讯资讯推出中国�
第二章・萌芽(1985年―1991年)



・1985年,美国艺电与七家知名工作室签订长期发行协议,开始向中游转型。

・1985年,大陆的第一台16位个人电脑――长城0520型微机问世。

・1986年,精讯资讯推出中国�
  寂寞的上帝创造了人类,无聊的人类在劳动和睡眠之余创造了游戏。半个世纪前,借助于电子技术突飞猛进的发展势头,游戏的载体从自然界实际存在的事物变成了一长串由数字0和1组成的电信号,电子游戏诞生了。
【17173专稿,未经授权请勿转载】文/陆夫人在中国,无论你是玩家还是游戏从业者,无论你接触的是单机游戏、主机游戏还是网络游戏,“汉化”绝对是你绕不开的一个话题。对于中国游戏业汉化的故事,估计拿来写一部小说都绰绰有余。不过今天在这里,我只想介绍一下授权汉化(大家俗称叫官方汉化)在中国的发展史。你所不知的网...
透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。
  国产游戏已经有5年的历史了,虽然没有中国男足的历史长久,但国内的玩家和球迷可能在心里面有着某些共同的情感吧。  中国五千年的文化发展至今,面临了一个新的威胁--西方文化。我曾经在与人聊天的过程中就听说过“游戏界,将成为继娱乐界之后第二个完全西化的文化圈”的言论,我觉得这并不是完全的耸人听闻。  我...
国产游戏已经有5年的历史了,虽然没有中国男足的历史长久,但国内的玩家和球迷可能在心里面有着某些共同的情感吧。中国五千年的文化发展至今,面临了一个新的威胁--西方文化。我曾经在与人聊天的过程中就听说过“游戏界,将成为继娱乐界之后第二个完全西化的文化圈”的言论,我觉得这并不是完全的耸
国产游戏已经有5年的历史了,虽然没有中国男足的历史长久,但国内的玩家和球迷可能在心里面有着某些共同的情感吧。中国五千年的文化发展至今,面临了一个新的威胁--西方文化。我曾经在与人聊天的过程中就听说过“游戏界,将成为继娱乐界之后第二个完全西化的文化圈”的言论,我觉得这并不是完全的耸
转自:NPC6前言2005年的中国网络游戏市场比起前一、两年似乎冷清了不少,新网络游戏推出的频率和去年同一时期相比减缓了很多;一个接一个新网络游戏公司的创建也比之前减少了许多。可以看出,中国网络游戏产业在经过多年的狂热与浮躁后,逐渐开始变得冷静与务实起来。不知不觉,中国网络游戏产业的发展已经五年了。一些经典...
提到游戏开发引擎,EPIC公司出品的UnrealII(国内称为“虚幻”引擎)无疑是公认的王中之王,Unreal是游戏行业中最成功、应用游戏最广泛的、最昂贵(单个产品授权超过60万美金)的商业引擎。从最早的《虚幻》、《虚幻》资料片《重返纳帕利》,第三人称动作游戏《北欧神符》(Rune)、角色扮演游戏《杀出重围》(DeusEx)以及...