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饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前——一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。中国网游,正...
http://news.17173.com/content/2010-01-04/20100104092354337.shtml 2010-01-04 09:23:54
饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前——一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。中国网游,正...
http://news.17173.com/content/2010-01-04/20100104092354337.shtml 2010-01-04 09:23:54
饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前——一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新
/news/content/2010-01-04/20100104092354337.shtml 2010-01-04 09:23:54
想知道乐土的最大优势?看看你就了解了
http://article.yeyou.com/content/2009-10-02/1254496802.shtml 2009-10-02 23:20:02
网页游戏遭遇增长尴尬:挣钱好比中彩票_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站
行业动态>正文
网页游戏遭遇增长尴尬:挣钱好比中彩票
2010-01-04 09:14:40
[我来说两句 ]
饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009...
http://game.sohu.com/content/2010-01-04/20100104091440819.shtml 2010-01-04 09:14:40
2008年的网页游戏的用户规模急剧增加,根据艾瑞咨询消息,2008年用户规模达到900万人,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长。在用户规模急速增长的带动下,大量运营商开始涉足网页游戏行业,大大小小运营商不计其数,可谓“群雄逐鹿”。根据媒体的分析介绍,目
http://job.17173.com/content/2009-03-03/20090303163615072,1.shtml 2009-03-03 00:00:00
2008年网页游戏核心运营商盘点
热门职位:程序员 美工 市场 策划
2008年网页游戏核心运营商盘点
...
http://job.17173.com/content/2009-03-03/20090303163615072,1.shtml 2009-03-03 16:36:15
