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有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有武林,有武林的地方必然会有传奇!武林中的人跟人之间有着各种各样的关系,师徒、兄弟、仇人、宿敌等等,在武林中演绎了无数多姿多彩的生活,当然,也不会少了那些惹人羡慕的神仙爱侣,他们携手共游江湖,留下只羡鸳鸯不羡仙的美妙传说。但这一切的武林江湖中的关
http://news.yeyou.com/content/2009-12-02/20091202171234721.shtml 2009-12-02 17:12:34
百晓生原是古龙《小李飞刀》中的人物,现指博古通今,见多识广,学富五车的人。在游戏的世界中,这样的人又被称为达人。能称得起百晓生的人,绝对是在游戏中有颇高地位,无所不知不晓的人,他们倾全力帮助其他玩家,知无不言言无不尽。51wan的本次活动,旨在搭建一个舞台,让这些默默付出的玩家将
http://news.yeyou.com/content/2009-04-24/20090424180715120.shtml 2009-04-24 18:07:15
08年在办公室中掀起了一股网页游戏的风潮,因为这种植于IE网页上的游戏不仅无需下载和安装、所有的指令都由服务器完成,同时也比较容易上手,只需要使用鼠标点击几下就可以轻松玩转。这让整天蜗居办公室的白领人群以及社会各界压力较大的人们都乐于去尝试这种新的娱乐消遣形式,并且乐此不疲。而作
http://news.yeyou.com/content/2009-02-04/20090204095801648.shtml 2009-02-04 09:58:01
日前,国内网页游戏第一平台51wan.com助理总裁张小蝶先生,在网页游戏峰会会前沟通中表示:51wan将每周发布一款新产品,同时,四大名着已经完成网页游戏的改编,近期会陆续发布。在沟通会上,张小蝶透露:2009年51wan将全面打造网页游戏开放大平台,并形象的比喻为网页游戏自选
http://news.yeyou.com/content/2009-04-24/20090424163337175.shtml 2009-04-24 16:33:37
08年国内网页游戏行业迅速增长极其迅速,预计年底用户至少翻2-3番。增长原因是网页游戏进入门槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运营行列,当运营商与产品数量急剧增加时,整个市场也将被充份调动起来形成成倍增长的态势。08年下半年底恰逢世界经济危机大背景下,网页游戏行业依然上演着每天
http://news.yeyou.com/content/2008-10-21/20081021175733991.shtml 2008-10-21 17:57:33
作者:新好很长一段时间,许多人在争论webgame应该是哪种表现形态?用户的行为是怎样的?玩家喜欢什么类型的争执不休?做什么类型的游戏,玩家需要什么类型的,越来越混乱。目前,做webgame的分为两类人,一类人是做网站和社区的出身,另一类是做传统网游出身。做网站和社区出身开发的产
http://news.yeyou.com/content/2009-07-09/20090709090150921.shtml 2009-07-09 09:01:50
饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前——一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新
/news/content/2010-01-04/20100104092354337.shtml 2010-01-04 09:23:54
两月推一款网游——网页游戏:继续“超音速”的尴尬饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前——一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游
http://news.yeyou.com/content/2010-01-04/20100104101431079,1.shtml 2010-01-04 10:14:31
饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前——一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。中国网游,...
/news/content/2010-01-04/20100104092354337.shtml 2010-01-04 09:23:54
饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前——一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。中国网游,正...
http://news.17173.com/content/2010-01-04/20100104092354337.shtml 2010-01-04 09:23:54
