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  每个人都有一个梦,每个人的人生,都是一个精彩的纪录片。当我们迈入《游戏人生》,我们“虚拟世界”的画面就开始慢慢的展开了……  2008年5月16日,中国网游将迎来一个里程碑的日子,中国第一款网游2.0代表作——《游戏人生》即将开启万人内测。《游戏人生》带给我们的是一种全新的游戏体验,让你能更好的体验到游戏...
每个人都有一个梦,每个人的人生,都是一个精彩的纪录片。当我们迈入《游戏人生》,我们“虚拟世界”的画面就开始慢慢的展开了……2008年5月16日,中国网游将迎来一个里程碑的日子,中国第一款网游2.0代表作——《游戏人生》即将开启万人内测。《游戏人生》带给我们的是一种全新的游戏体验,让你能更好的体验到游戏的乐趣,...
Facebook等网站上的社交游戏重新定义了“玩家”概念:大龄的女性已成为游戏玩家的主力。
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3月26日 腾讯 发布公告称,斥资5000亿韩元(5亿美金)收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份。交易完成后,腾讯将成为CJ Games的第三大股东,CJ Games母公司CJ E&M的高级顾问房俊爀和CJ E&M将分别成为其第一和第二大股东。
据艾媒咨询3月最新报告数据显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%; 中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿元,较上一年增长62.5%。2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元;手机网络游戏用户规模达到了4790万,较去年同期增长65.7%。
5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。今年,发布会以“超级数字场景”战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过60余款游戏产品与内容集中发布,展现腾讯游戏为玩家带来的丰富体验与多元价值。
5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。今年,发布会以“超级数字场景”战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过60余款游戏产品与内容集中发布,展现腾讯游戏为玩家带来的丰富体验与多元价值。当下,游戏正在以越来越多样的形态,与人们的生活产生更紧密的交集。而腾讯游戏一直希望以更开放的...
北京时间8月7日凌晨消息,巨人网络(Nasdaq:GA)今天发布了截止于2013年6月30日未经审计的第二季度财报。第二财季,巨人净营收为9580万美元,比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;归属股东的净利润为5990万美元,比上一季增长12.7%。比去年同期增长19.6%。2013年第二季度要点:2013年第二季度净营收为5.881亿人民币(约...
文:大皮鸭子引言2008年,一场源自美国的次贷危机席卷全球,多家极具影响力的投行垮台,各国银行信贷业务遭受重挫。在资本疲软的大环境下,传统行业面临严峻考验。由于现金吃紧,营业额下滑,原本牛气冲天的各大企业不得不缩紧银根准备过冬。企业扩张速度的放缓,不仅让许多人尝到了裁员的悲凉,更