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因此本贴讨论的是怎样使强势职业更强,弱势职业也有点机会不再自暴自弃。当然了,你装备也不要太差,要不螳臂挡车我也无话可说了
很久没写贴了,本贴主要针对三阵营鬼王,重在交流探讨,开发新思路,且为一切“一刀鲜”却杀人无力的职业提供点灵感,仙佛鬼王只是其中的一个代表,注:大部分经过本人亲身实践了   看问题要
很久没写贴了,本贴主要针对三阵营鬼王,重在交流探讨,开发新思路,且为一切“一刀鲜”却杀人无力的职业提供点灵感,仙佛鬼王只是其中的一个代表,注:大部分经过本人亲身实践了   看问题要多角度,一直以来,鬼王多是讨论
很久没写贴了,本贴主要针对三阵营鬼王,重在交流探讨,开发新思路,且为一切“一刀鲜”却杀人无力的职业提供点灵感,仙佛鬼王只是其中的一个代表,注:大部分经过本人亲身实践了   看问题要多角度,一直以来,鬼王多是讨论
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武器的威力由攻击,攻击奖励,延迟,附带魔法4者综合决定。武器的实际威力指数为(攻击+攻击奖励)/延迟+魔法效果。当格斗系职业达到28级,武器蕴藏的攻击奖励才会出现。武器的主人级别上升,武器攻击奖励也根据武器优劣或多或少随之增加。无尽的任务武器系统极其庞大,现将格斗系部分武器性能展
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