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10.木之本樱和李小狼CLAMP之《魔卡樱》童年的歌谣还在耳边回荡,人却已在无奈中成长,如果我们能彻底长大,那么我们便可以在现实的世界里怡然自得,可惜我们并不能够;如果我们能彻底拒绝长大,那么我们可以在自编的世界里旁若无人,可惜我们依然不能够……于是我们在CLAMP编写的现代童话
http://mm.17173.com/content/2007-06-05/20070605101300559,1.shtml 2007-06-05 10:13:00
三国志系列,是至今为止,以三国为题材最为经典的电脑游戏系列。很可惜的是,开发商并非拥有这段金戈铁马历史的中国,而是日本光荣公司。真希望我们的游戏开发人员多多努力啊!三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名
http://blog.17173.com/content/2008-03-03/20080303093506080,1.shtml 2008-03-03 09:30:31
TOP10.傲世三国 制作出品:目标软件 游戏介绍: 傲世三国》之所以引起人们的注意,主要原因就在于它是第一款在E3上展出的国产游戏。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战...
http://blog.17173.com/content/2007-08-26/20070826080553769,1.shtml 2007-08-26 08:05:42
TOP10. 傲世三国制作出品:目标软件游戏介绍:傲世三国》之所以引起人们的注意,主要原因就在于它是第一款在E3上展出的国产游戏。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台
http://blog.17173.com/content/2007-08-26/20070826080553769,1.shtml 2007-08-26 08:05:42
本文是2018年,我担任券商互联网首席分析师期间,撰写的一篇既饱含着感情、又饱含着逻辑的深度研究报告。我是《最终幻想》系列的资深玩家,玩过1、2、5、6、7、8、9、10、10-2(其中1、6、7、8、9、10通关)。在它身上,我看到的不仅是一个IP系列的兴衰史,也是整个游戏产业乃至泛内容产业的一面镜子。遗憾的是,因为本文只...
http://news.17173.com/content/02062025/175111548.shtml 2025-02-06 17:51:11
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五大活动8月28日14时全民公测火爆开启
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http://web.17173.com/content/2008-08-25/20080825173600037.shtml 2008-08-25 18:20:25
《恶搞暗黑破坏神》第十六集:恐惧之王
http://d3.17173.com/content/2012-05-31/20120531162702982.shtml 2012-05-31 16:27:02
九城官方消息: 加速类外挂软件使用在近期出现了抬头之势,对于这一现象我们已经在前不久增大了查处力度,目前,游戏中外挂使用行为已经得到了明显的遏制。我们再次重申对于外挂使用的态度:在游戏中,任何形式的外挂使用是被严格禁止的,一经查证将遭到最严厉的处罚! 仅仅在上周一周的时间内,我们就已经对超过3000...
http://game.sohu.com/content/2008-03-04/20080304100408945,1.shtml 2008-03-04 10:04:08
如果说历史是国家和人类的传记,那么兵器的制造与发明是最能反映历史科学技术水平。从古到今,兵器在使用中的效应与技术、传播是伴随战争而产生的,尽管有‘兵者不祥之器’之说,但是,它除了是解决战争矛盾最有力的武器之外,也能休现一个时期国家力量和民族力量的总体水平。在中国古代兵器中,素有一弓、二弩、三枪、四刀、五剑、六矛、七盾、八斧、九钺、十戟之说,而深谙中国古典文化的游戏,也不遗余力地将这些兵器融合到游戏中,于是我们得以在虚拟世界中拿起这些武器过一把古代驰骋沙场的瘾儿。
弓
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http://blog.17173.com/content/2012-04-29/20120429094516942_1.shtml 2012-04-29 09:44:38
作者/伊藤刚翻译/ycomic日本漫画研究著作伊藤刚《手冢已死》全文翻译第四章▼点击回顾前文前言+第一章第二章第三章▼点击订阅合集《手冢已死》(伊藤刚)04漫画的现实感4.1漫画中现代写实主义的形成前文已指出,作为「现实感」媒介/生成装置之一的「形象」,其现实感要素——即「临场感」被掩藏了,而这种掩藏促使现代「写...
http://news.17173.com/content/07092025/140616981.shtml 2025-07-09 14:06:17
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