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玩惊天动地快2个月了,喜欢这游戏的画面,特别是PK技能效果,真的很爽。至于代理。。,不想多说,大家有目共睹。。不过现在外挂少了很多,也许官方打击的比较严吧,即使有挂,也不像以前那样变态了。本人现在115级双高导魔剑,从1级手动到现在,不记得受过多少次外挂的抢怪欺负,每次只能无奈换线,练到现在真的不容易...
http://cabal.17173.com/content/2007-05-07/1178523903,1.shtml 2007-05-07 15:45:03
魔剑,其实真的不错,公测我还是选魔剑
http://cabal.17173.com/content/2006-12-08/1165563799.shtml 2006-12-08 15:43:19
服务器又登不上去了,所以来写点东西把。今天是魔剑公测的第二天,但是情况似乎没有我想象中的那么兴奋,原因是公测服务器开了到现在不到48个小时,却有一半时间在停机,剩下的时间怎么登也登不上去,敢问这样的服务器质量还有谁敢来玩?我是对魔剑期待以久了,所以我不厌其烦的一次一次试,结果最快也是试了半个小时才登上...
http://shadowbane.17173.com/content/2003-4-28/n296_212975.html 2003-04-28 00:00:00
胜算看个人微操好不好``
http://cabal.17173.com/content/2007-04-28/1177747310.shtml 2007-04-28 16:01:50
魔剑不同与那些的韩国游戏,你等级哪怕练到60级也没任何的用处,顶多是以后PK的时候拉风点,魔剑是一个基于团队合作,共同建设协作的游戏,魔剑里不存在个人的英雄主义,魔剑是以公会为单位的游戏,魔剑的特点是以玩家建立公会,公会组成国家,通过玩家在国家,公会中担任各自的职位,或者是农民,或者是将军,或者是伟大的首领,来体验不...
http://shadowbane.17173.com/content/2003-7-3/n781_697991.html 2003-07-03 00:00:00
魔剑不同与那些的韩国游戏,你等级哪怕练到60级也没任何的用处,顶多是以后PK的时候拉风点,魔剑是一个基于团队合作,共同建设协作的游戏,魔剑里不存在个人的英雄主义,魔剑是以公会为单位的游戏,魔剑的特点是以玩家建立公会,公会组成国家,通过玩家在国家,公会中担任各自的职位,或者是农民,
http://shadowbane.17173.com/content/2003-7-3/n781_697991.html 2003-07-03 00:00:00
全面分析魔剑的PK方法和连击技能使用
http://cabal.17173.com/content/2006-12-25/1167034277.shtml 2006-12-25 16:11:17
最近EQ公测了,魔剑也内测有一段时间了,很多前辈已经发表过许多类似的文章,经过我亲身玩了这2个游戏,也来凑凑热闹,写一些自己的感受。:)在接触这2个游戏之前,或多或少的从各种媒体了解了一些关于这2款欧美网游大作的消息,但是有一点就是不管是媒体,还是各大论坛的网友,都喜欢把这2个游戏放在一起来说,并且好像所...
http://shadowbane.17173.com/content/2003-1-20/n255_171257.html 2003-01-20 00:00:00
最近因为几个的朋友十一休假出去旅游了,原来的固定副本队伍无奈暂停,所以我只能找一些野人一起下副本。和野人组队的确有些郁闷,各种不会打,各种死来死去,郁闷的我经常想砸键盘。因为自己以前二测是玩魔剑的,知道魔剑的强大,下副本非常喜欢带魔剑。但是这几天野队下来,我发现很多魔剑并没有领悟到这个版本魔剑的...
http://yb.17173.com/content/2010-10-13/20101013104447396.shtml 2010-10-13 10:44:47
2003年9月25日魔剑就开始收费了!不知道这里还有多少人继续玩?我和几十个工会的人就不继续玩了,每天就是练级没点意思,虽然有城战,收割和反收割,但是少之又少。除了打打杀杀就没其他事做了,游戏性太差!还亏说花了4年时间打造!魔剑说自由度超大,玩家的某些利益得不到保障,这是成功之处
http://shadowbane.17173.com/content/2003-9-13/n468_853966.html 2003-09-13 00:00:00





