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前面写了篇文章谈了我对魔剑发展路线的一些看法,主要是关于技能选择的。那么在这种技能选择方法下,人物属性点要怎么加呢?首先探讨下命运关于攻击力的一些设定:基本攻击,物理攻击和技能攻击。物理攻击和技能攻击在人物的属性栏可以看到,基本攻击是你人物的自然攻击(**时)+武器和衣服的攻击,物理攻击是基本攻击+力量...
前面写了篇文章谈了我对魔剑发展路线的一些看法,主要是关于技能选择的。那么在这种技能选择方法下,人物属性点要怎么加呢?首先探讨下命运关于攻击力的一些设定:基本攻击,物理攻击和技能攻击。物理攻击和技能攻击在人物的属性栏可以看到,基本攻击是你人物的自然攻击(**时)+武器和衣服的攻击,
魔剑”我永远会记住的名字。对那些只玩了几天就放弃魔剑的玩家来说,根本不可能体验魔剑的魅力。而很多和我一样经历了长时间内测中的无数次改动人物职业的能力,无数次删号重来的人来说。什么是魔剑,什么才是好游戏大家都心里有数。玩过魔剑的玩家都知道,那是个绝对不能少了朋友的游戏,自己一个人
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我刚接触魔剑是在10月份虽然时间不长但给我留下很深印象现在魔剑不在了我来说一下我的看法我觉的魔剑是一个自由度很高的游戏玩家几乎决定一切包括游戏世界的秩序游戏是古老而纯洁的第一个做游戏的原始人的动机一定是单纯的而在现实世界中没有几个人是善恶分明的但在游戏中我们可以做到我希望玩家不要
玩了几天命运了现在把我的经验与大家一起欣赏从一开始加点除了满足装备的要求外,其余全部加在魔法上(中期后会明显感到魔值不够),就算想加到其他属性上,建议加体力(后面回涉及)。魔战士加魔法的主要原因是,以后所有攻击都来至于魔法,魔值消耗相当快,而为了成为魔战士,熟练点根本放弃武器精通,物理攻击可以忽略不...
全面分析魔剑的PK方法和连击技能使用