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前面写了篇文章谈了我对魔剑发展路线的一些看法,主要是关于技能选择的。那么在这种技能选择方法下,人物属性点要怎么加呢?首先探讨下命运关于攻击力的一些设定:基本攻击,物理攻击和技能攻击。物理攻击和技能攻击在人物的属性栏可以看到,基本攻击是你人物的自然攻击(**时)+武器和衣服的攻击,物理攻击是基本攻击+力量...
http://wyd.17173.com/content/2002-12-30/n594_510964.html 2002-12-30 00:00:00
前面写了篇文章谈了我对魔剑发展路线的一些看法,主要是关于技能选择的。那么在这种技能选择方法下,人物属性点要怎么加呢?首先探讨下命运关于攻击力的一些设定:基本攻击,物理攻击和技能攻击。物理攻击和技能攻击在人物的属性栏可以看到,基本攻击是你人物的自然攻击(**时)+武器和衣服的攻击,
http://wyd.17173.com/content/2002-12-30/n594_510964.html 2002-12-30 00:00:00
魔剑的厉害之处在于平衡什么都不弱但是什么都不强可谓没有优点也没有缺点。关键在PVP中攻击对方的弱点不变身看技术变身看网速。群P看人数单P看谁输魔剑变身可谓很强悍所以同等级变身基本没人能干死魔剑的这点就别说了狂剑弓和盾变身还不如不变呢双剑第一下就用秒人技能是秒不死魔剑的关键来说说不
http://cabal.17173.com/content/2006-12-18/1166428012.shtml 2006-12-18 15:46:52
我同大家一样对于魔剑的关闭感到痛惜不已,魔剑给我的感觉是她不仅是一款游戏,更是一个大家实现梦想,寻求刺激,不甘于平庸的天堂.她带给我们的不仅仅是杀戮,更多的是浓浓的友情,团结就是力量,只有合作才能战胜强敌.这就是她要告诉我们的,无论你有多强,无论你的装备有多好,单干你就要随时作好
http://shadowbane.17173.com/content/2003-12-25/n298_215050.html 2003-12-25 00:00:00
我同大家一样对于魔剑的关闭感到痛惜不已,魔剑给我的感觉是她不仅是一款游戏,更是一个大家实现梦想,寻求刺激,不甘于平庸的天堂.她带给我们的不仅仅是杀戮,更多的是浓浓的友情,团结就是力量,只有合作才能战胜强敌.这就是她要告诉我们的,无论你有多强,无论你的装备有多好,单干你就要随时作好打勾的准备.难以忘却那些曾经与我...
http://shadowbane.17173.com/content/2003-12-25/n298_215050.html 2003-12-25 00:00:00
幻魔成剑,执剑成魔(魔剑讨论)
http://kok3.17173.com/content/2010-08-13/1281710883.shtml 2010-08-13 22:48:03
我应该算是朋友中玩魔剑比较早的玩家了,记得那时候**肆虐,我和“菜细别”(室友)冒雨从写着“严禁翻越,违者严肃处理”大字的墙上翻过,到网吧申请了一个帐号,开始玩的时候我选的是元素使,根据我玩暗黑的经验加了点,我们一直都是觉得不管什么人物,一定要有个性,我的人物点和技能都没选错。第一次哦!进入游戏后,总...
http://shadowbane.17173.com/content/2003-7-14/n977_894097.html 2003-07-14 00:00:00





