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我们可以追溯的时间从被称为克鲁吉尼亚的时代开始。在此时代中,神、人和被诅咒一族所代表的阵营都还是未知的。但明显,神在可能存在的战争中取得了绝对胜利。被诅咒一族被驱逐至其他时空中。而人类则成为神灵所操纵之玩偶。在这战争中成名的英雄就是主神阿尔杰斯长子——军神李贝留斯。度过那神之所以
http://cg2.17173.com/content/2007-08-04/20070804151208822.shtml 2007-08-04 00:00:00
集换式卡牌游戏的核心固然是策略与诡计的对决,但传神的画面更能带给玩家身临其境的感觉。如果一张火焰魔法的画面充满张力,就仿佛火焰正在卡牌上燃烧,那么玩家也会忘记现实的身份,也好似置身于魔法与巨龙的世界。精美的卡牌不仅让玩家过目不忘,并且拥有着极高的收藏价值。玩家因一张卡牌画面精美而将其收藏的例子不胜枚举,所以说卡牌游戏的画面是一款高质量的卡牌游戏极其重要组成部分。
http://news.17173.com/content/2015-03-31/20150331095259347_1.shtml 2015-03-31 14:45:31
http://bbs.17173.com/thread/450/830/20110402/4d96e13a77eb69513-1.html
http://bbs.17173.com/thread/450/830/20110402/4d96e13a77eb69513-1.html 2011-04-02 18:17:07
《AION》公会原创推荐:[命运之轮]国服《AION》首日评测AION国服日记:神的赠礼小新的担忧[九州公会]魔都绝恋《Aion》系列故事《AION》国服首测精灵星初试体验[星夜公会]《AION》国服天族MM游记1[那时花开]《AION》杀星视频加入我们,请点击我们的17173公会:http://gh.17173.com/200929/
http://gh.17173.com/content/2009-02-16/20090216174802477.shtml 2009-02-16 17:48:02
现在转身战士修2个以上技能非常普遍,但一般都是狂战+守护、狂战+无敌、狂战+天仙,或者守护+无敌等等。主修狂战的好处主要是可以杀比自己牛B的人,选修的人很多。守护+无敌的优势在于有双无敌,就是攻击低了点,一般都是杀比自己弱一点或差不多的人。觉得守护+魔战修法不错。说来大家分享一下
http://zt.17173.com/content/2008-05-15/20080515150521079.shtml 2008-05-15 15:05:21
记者:云飞您好,首先感谢您在百忙之中接受我们的采访。继QQ魔域回归,怀旧版和掉钱版公测后,《魔域》全新推出的BOSS版也公测在即,届时《魔域》将成为中国网游界首个“四版同行”的游戏。对于这种“一游多版”的情形,您是如何看的?云飞:您好,《魔域》从06年公测至今已持续推出了五部的资
http://moyu.17173.com/content/2010-09-11/20100911165909079.shtml 2010-09-11 16:59:09
《恶魔救世主 吸血鬼之王》,1997年推出的恶魔战士的第三部作品,相对于前两作来说,本作的画面,音乐以及人物的动作流畅度有很大的提升.游戏共有15名充满个性的人物登场,其中不乏全新的角色.如以童话人物为原型的'"小红帽"给玩家留下了深刻的印象。
http://tv.17173.com/news/08062016/141739721_1.shtml 2016-08-06 14:17:39
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