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今天要为大家献上万众瞩目的2014东京电玩展的最新消息,下载量以令人吃惊的速度突破1300万的RPG手游《白猫计划》的消息、以及9月17日App Store榜单的显著变化情况。
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大家好,我是X博士。有时候,在翻阅游戏圈趣闻时,X博士真的很想申请一波中译中协翻译。就……你很难理解:为啥一款由中国人打造类博德之门的手游,会比外国工作室做得更有DD内味,能在海外市场一年捞金超5亿……(这个选人界面就很带派了)让你更加想不通的是:这款一年赚5个小目标的游戏,会被投资方字节游戏撤资抛弃,打...
 如果你玩过像《幽浮》,《洞穴探险》和《矮人要塞》等困难的电子游戏,你便可能听过有人用“失败是一种乐趣”去描述它们。失败是一种乐趣意味着游戏设计的目的是为了被战胜且攻克挑战。就我个人来说,我讨厌人们将其作为游戏设计的辩词,即它通常都是任何有关难度和设计的讨论的说辞。失败
给地下城的一些建议,支持哪条顶哪条
做为一个酷爱打野鸡之类的不需大脑不耗时间的休闲小游戏的忠实粉丝,对于网游,我真得是连菜鸟都算不上。也曾进过泡菜,挥菜刀不超5分钟就再不上线了。不理解整天耗在里面的人乐趣在哪儿,说不上是玩游戏还是被游戏玩。可就是我这么一个菜鸟蛋蛋,竟阴差阳错的拿到了奇幻大作《龙与地下城OL》的内测
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本攻略不是权威,而是意在指引与分享。新兵篇第四、五节和高手篇“防御与护甲穿透”内容引自美服玩家Liquid写的《新手扫盲攻略》,这里仅作搬运,方便查找。其他部分均为我个人经验与想法。所以本贴仅起参考作用,喜欢喷的就别在这浪费宝贵时间了。
自从韩国游戏公司KRAFTON于2017年12月推出《绝地求生》,并在全球范围内掀起吃鸡狂潮之后,各国游戏公司开始纷纷效仿,推出了格式各样的大逃杀游戏。