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玩大话西游这款游戏已经半年多了,不知道我什么时候已经深深的爱上了她。爱的忘我所己,爱的神魂颠倒,爱的彻夜难眠。前天我的号突然上不去了,我这时候才意识到我的帐号和密码被那些可恶的骗子给盗走了。我很惘然,不知道自己是不是有必要再重新练个号继续玩下去。我的身体仿佛被烈火所燃烧,痛苦,伤心却又无法挣扎。我知...
http://xy.17173.com/content/2003-7-19/n97_14015.html 2003-07-19 00:00:00
首先,该文的作者提出以师傅论来说明普陀弟子无敌,虽然观音菩萨确实是很厉害,但是12门派并不是没有人比她强,知道FC的菩提老祖是何人么,观音菩萨也就是菩萨,而菩提老祖却是如来佛祖的师弟,各位看友如果对此有何疑问的话,请去查找,关于这个问题已经不需要太多的解释了。再说下面该文作者说PT飞升之后抗封百分之99,可...
http://xyq.17173.com/content/2006-01-21/1137854075.shtml 2006-01-21 22:34:35
老婆命运居然如此残酷的嘲弄着我们网络中现实中我们所扮演的角色完全颠倒。这些天来我上网。游戏。甚至生活都是为了你因为你的存在因为你的出现因为你想要转生做那个漂亮的女魔我不再练级不再杀星只想一直陪着你陪你做天陪你抓鬼陪你杀妖甚至极为乐衷于夫妻任务只为了能在与你并肩作战时头上能冒出2个绿色的数字身上能围绕...
http://xy.17173.com/content/2003-6-16/n856_772240.html 2003-06-16 00:00:00
滚滚长江东逝水,浪花淘尽“内测”英雄2005年游戏业界的大举动可谓精彩不断。盛大的免费,腾讯的崛起,让所有网游迷们喜出望外,现在,在圣诞前夕,腾讯游戏又有新动作,为所有Q哥Q妹量身定做的又一款大型Q版历史题材网络游戏“QQ三国”,经过近一年的研发制作,完成了其基础版本,即将在2005年12月底向所有QQ用户展示一个苍天已...
http://news.17173.com/content/2005-12-26/20051226144442468.shtml 2005-12-26 14:44:42
随着网游行业的急剧膨胀和网游产品的急剧增加,网游市场各级价值链逐渐被解构,源开发商、运营商、渠道商三足之鼎开始倾斜。当年骏网CEO吴洪彬提出“二元论”震荡中原,渠道商第一次祭起与运营商分食利润的大旗,一个渠道商往价值链上游进一步,源开发商往价值链下游退一步,逐渐灭掉中间运营商的大胆设想让整个渠道业异常...
http://news.17173.com/content/2003-12-12/n236_152382.html 2003-12-12 11:00:18
老婆命运居然如此残酷的嘲弄着我们网络中现实中我们所扮演的角色完全颠倒。这些天来我上网。游戏。甚至生活都是为了你因为你的存在因为你的出现因为你想要转生做那个漂亮的女魔我不再练级不再杀星只想一直陪着你陪你做天陪你抓鬼陪你杀妖甚至极为乐衷于夫妻任务只为了能在与你并肩作战时头上能冒出2个
http://xy.17173.com/content/2003-6-16/n856_772240.html 2003-06-16 00:00:00
老婆命运居然如此残酷的嘲弄着我们网络中现实中我们所扮演的角色完全颠倒。这些天来我上网。游戏。甚至生活都是为了你因为你的存在因为你的出现因为你想要转生做那个漂亮的女魔我不再练级不再杀星只想一直陪着你陪你做天陪你抓鬼陪你杀妖甚至极为乐衷于夫妻任务只为了能在与你并肩作战时头上能冒出2个
http://xy.17173.com/content/2003-6-12/n364_280464.html 2003-06-12 00:00:00
终于在周三拿到了《新绝代双骄》的公测版,偶的心情当然是万分的激动。在《新绝代双骄》中畅游了几个小时后,不免对先前玩的《魔兽世界》有了一些比较。故把心中所想写了下来。如果让小猪在两者之间选其一的话,偶会选《新绝代双骄》作为我的游戏伴侣(众猪狂砸!)你一定十分的惊讶,甚至会狂怒到极点(这一点偶是可以理解...
http://tth.17173.com/content/2005-5-27/n407_324059.html 2005-05-27 00:00:00
将名著制作成网络游戏,在今天已经不是什么希罕事。但2004年开始,名著的网络游戏方向却已经开始出现了变化,它从过去的纯粹网络游戏化开始转为Q版化。《梦幻西游》开了这个先河,并且取得了巨大的成功。而在此之后,国内一批成名游戏浩浩荡荡的Q化运动也随之展开了。在这场声势浩大的Q版化运动
http://hero108.17173.com/content/2005-1-7/n14_930519.html 2005-01-07 00:00:00
将名著制作成网络游戏,在今天已经不是什么希罕事。但2004年开始,名著的网络游戏方向却已经开始出现了变化,它从过去的纯粹网络游戏化开始转为Q版化。《梦幻西游》开了这个先河,并且取得了巨大的成功。而在此之后,国内一批成名游戏浩浩荡荡的Q化运动也随之展开了。在这场声势浩大的Q版化运动
http://news.17173.com/z/hero108/content/2005-1-7/n14_930519.html 2005-01-07 00:00:00
