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 我最近看到许多关于东西方MMORPG的免费增值模式vs订阅模式之争,但在此我想避开盈利模式,谈谈游戏设计本身的问题。我注意到东西方MMORPG之间的主要区别之一在于,通过“刷任务”或“运气”机制减缓进程的设置。刷任务:这里我指的是游戏机制耗费很长时间,但相对可预测。关
与端游、页游增长速度开始放缓相比,中国移动游戏则处于一个快速上升的爆发期。据艾瑞数据显示,2012年第三季度中国移动游戏用户付费规模为13.5亿元,同比增长40.6%。智能机单机游戏方面,今年进入市场的多款产品皆取得不错成绩。