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首先来了解荣誉击杀的技术细节荣誉击杀评判荣誉的方法相当复杂,在统计荣誉击杀的数目并给出一周荣誉等级的过程中包含了若干评判规则。但是,当玩家杀死相似等级的目标时,他们所看到的仅仅是一条简单的信息:“荣誉击杀”。事实上,我们无法显示每次击杀所得的荣誉分数,因为直到一天结束时我们方可确
公测以来,算算玩魔兽的时间也不短了,说不上痴迷,但兴趣也还没消退,所以为魔兽世界尽自己一份力量。从开始到现在,太多太多的文章总是反复强调,部落与联盟是敌对,彼此见面就该杀。每每看到这样的文章,除了恶心与厌恶,实在没有更好的感觉。部落和联盟为什么要相互屠杀?为了荣誉?为了利益?为了
不知不觉到CWOW第三年。回首这三年时间,感触也挺多的。记忆最深的是最近离线的那个俺们村的MS!俺们村的那个MS不玩了,问他为啥不玩了,[XXXX]下线了!俺们村的MS这次下线~就再也不见他上了。经常回想起和他从艾泽拉斯开始一起走过的风风雨雨。和俺们村的那个MS认识的时候是在玩天
雷克萨作为一个3区老服,经历了5组强划到6组,以及阿兰卡拉整体转入后。阵营的比例就不平衡了,大概是(联盟)62.28%对37.72%(部落)的样子。自从CWLK的消息一放出,蛋疼的玩家们就开始了每天的屠城。(其实就是杀NPC罢了)其间还穿插了部落与联盟1V1回合制决斗等片段。随着
从旧世到争霸艾泽拉斯 现任编剧眼中的希尔瓦娜斯,一起看下吧!
矿战——RF的精髓所在,游戏中一切的一切都是围绕这个中心而展开。它是一切刻苦练级的目的;它是极品装备体现效果的战场;所以只要有矿战,游戏才可以无休止的继续玩家才可以为了追求而努力奋斗。 切入正题,本人网通仙后39级克拉法师。玩RF到现在已经参加大大小小不下几百次的矿战,自然有了一些自己对矿战的理解。感觉决...
一起来看看魔兽世界6.0资料片值得期待的五大理由吧!
最近看了很多关于联盟中各位英雄玩家的文章,自己深有感触,由感而发,仅代表本人看法,并不是受他人指使或者要挟。第一次发文章,多多包涵~~^_^首先说下国服中的阵营比例,根据本人从旁门左道了解,除少数“老区”外,其他服务器联盟部落比基本都在2:5以上,本人在的服务器的联盟部落比保守估
部落领袖萨尔先生说:本人对联盟暴风城为期8天得友好访问,这次主要得目的是加快推进部落联盟副本合作得速度。加深部落联盟之间得交流。与暴风城得洛萨公爵进行了和谈,并取得了富有成效的效果。下面我愿意回答各位的提问:问:与联盟方面在工作洽谈中都提出哪些具体建议?联盟方面应在双方副本合作方
细数魔兽世界中那些被遗忘的设计TOP100