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一、以诛仙到诛仙2的经验来举例:1、众所周知,在诛仙1的年代没有阵营的概念,直到后期大多数玩家升到满级150之后这个游戏可玩性已经大大减弱了,因此阵营概念才出来;2、诛仙2的年代分为三个阵营:仙、魔、佛,但大多诛仙的玩家都知道,这种阵营的划分应该是相当不成功的,例如帮战的时候仙合
一、以诛仙到诛仙2的经验来举例:1、众所周知,在诛仙1的年代没有阵营的概念,直到后期大多数玩家升到满级150之后这个游戏可玩性已经大大减弱了,因此阵营概念才出来;2、诛仙2的年代分为三个阵营:仙、魔、佛,但大多诛仙的玩家都知道,这种阵营的划分应该是相当不成功的,例如帮战的时候仙合
暴雪12.0剧情引玩家不满!精灵数百年恩怨仓促和解,全员大团结套路泛滥,牺牲阵营特色。玩家渴望冲突与阵营张力,点击了解详情!
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很久很久没有写贴子,看见现在的魔兽这么好的游戏就要毁在我们手里,我想我不得出来掏出心来说几句,首先魔兽这个游戏定位就是部落与联盟,既然你选择的部落,那联盟就是你的敌人,选择联盟,部落也不在可以成为朋友,这指的自然是PVP服,很多人抱怨太残忍,忍受不了竞争的激烈,那么PVE是的你选
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