找到约114条结果 (用时 0.133 秒)
【17173整理报道】每个人的童年或多或少都会有所不同,但相同的是那些记忆中的美好总是会沉淀在我们的脑海中,每当有什么东西无意中触及到他们,这些美好的画面就如同喷泉一般涌现,然后回忆,然后泪目……今天看到一位玩家讲述自己9年间挚爱的48款游戏,虽然看似轻描淡写,但却承载着无数童年时的欢笑与激情,而如此相似的...
http://news.17173.com/content/2012-08-23/20120823150100192_1.shtml 2012-08-23 15:01:00
国家新闻出版署于6月28日发布了新一批过审进口游戏名单,本次共有43款游戏过审,其中包括7款客户端游戏,《轩辕剑柒》、《仙剑奇侠传七》、由腾讯代理育碧研发的《全境封锁2》赫然在列。其他四款客户端游戏:《夜勤人》、《坦克精英》、《蒸汽战机:联盟》、《避难所:生存》。手游方面,网易的《漫威对决》、深圳创梦天地...
http://news.17173.com/content/06282021/200505815.shtml 2021-06-28 20:05:05
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。
想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
http://news.17173.com/content/2015-01-19/20150119092425800_1.shtml 2015-01-19 09:24:25
运营了将近四年的石器时代,不但创下了中国网游史上无数的神话,也为我们留下了无穷的思念和记忆。。。
http://sqsj.17173.com/content/2008-11-13/1226566420.shtml 2008-11-13 16:53:40
运营了将近四年的石器时代,不但创下了中国网游史上无数的神话,也为我们留下了无穷的思念和记忆。。。
http://sqsj.17173.com/content/2008-11-13/1226566420.shtml 2008-11-13 16:53:40
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
http://news.17173.com/content/2016-06-06/20160606004724900_1.shtml 2016-06-06 00:47:24
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
http://news.17173.com/content/10172016/025858443_1.shtml 2016-10-17 02:58:58
值2011年新年来临之际,我们的武侠游戏却出现了一种矛盾现象。大部分武侠网游位居期待榜前列,但观其游戏内容,却又面临着“崇洋媚外”、“同质化”的严重问题,我们看到:中国武侠网游中,刀剑碰撞的声音少了,吟唱魔法的咒语声多了。这一少一多之间,是否预示着,我们在2011年,武侠游戏将西化,中国人将要靠外国人圆自己的武侠梦?
好在在这些崇洋媚外的声音里,国产网游并没有放弃自己的努力,仍然努力开创着我们中国人自己的东西:
【三大“武侠”创意或三分天下?各家良" cols="70" rows="2">
http://blog.17173.com/content/2010-12-11/20101211101321454,1.shtml 2010-12-11 10:13:11
国产单机游戏最后一个样板——软星七年(上)家用电脑与游戏杂志9月、10月刊特别企划作者:大狗 玖、“姚版”《仙二》 如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项
http://blog.17173.com/content/2007-10-09/20071009093806354,1.shtml 2007-10-09 09:38:01
17173专稿文:张浩成/王牧序语:“网络游戏既不是凭空出现的,也不是本来就有的,它的出现仅仅是游戏玩家在经历过各种游戏平台、各种游戏内容后的必然寻求方向,没有任何一种单纯的文化艺术能够与网络游戏的拓展性与交互性相比,网络游戏已经成为21世纪初最闪耀的风景”。2004年,广大的玩家朋友早已从当初的找网游玩变成现...
http://news.17173.com/content/2004-12-31/n938_854180.html 2004-12-31 14:29:22
