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困难护卫 加点 技能学习 PK
哎丫!!!!!今天没地方升级无聊上来逛逛以前都是看的各位高手发表的文章今天我也来谈下(骑士)。。。。。。。。。。没地方升级了我晕我8点起来的都还满坐GM设计游戏好缺德我们高级的57+的就只有一个地方升级(大火)不抢死人才怪呢。前几天为了抢地方抢得天昏地暗的头都大了都是认识的朋友哎
风暴英雄脑洞大开系列,本期的主角是炉石传说中的暴风城勇士。
艾尔文军团:被庇护的军团          虽然艾尔文军团重归帝国的怀抱是在第41千年的末期,但是军团智库长“瑞尔兰德青松”所持有的战团记录中,除了未知的基因种子来源和神秘的原体外,战团的历史可以追述到皇帝刚刚进入黄金王座的时代。      那是远在阿斯塔特圣典成书前的时代,伟大的罗伯特基里曼已经提出...
    “电脑房”有了Win98之后,开始能上网了,逐渐升级成了“黑网吧”。能上网实在是太新鲜个事儿了,不过当时大家还都不知道什么叫“网游”,只是很喜欢玩Windows下能联机对战的游戏。《红色警戒1》《沙丘2000》《盟军敢死队1》《帝国时代1》《暗黑破坏神1》《三角洲特种部队1》《生化危机2》等等经典游戏犹如雨后春笋一般地出现,但只有最后来临的《星际争霸》,才让人知道了联机对战究竟有着什么意义。   " cols="70" rows="2">
自2013年移动游戏爆发以来,伴随国内移动硬件与软件的技术进步,开发商们攻克了不少研发向体验难题,在MOBA、FPS等不容易“驾驭”的类品上,陆续推出了备受国内外玩家喜爱的精品之作。但影响一代游戏玩家的RTS玩法,在移动端中却迟迟未诞生优秀代表作,这其中主要源于研发上的难题,比如微操作、控线等玩法在移动设备中都难以复刻,...
【本文由《大众软件》杂志授权独家转载,未经许可不得转载】原题:你们为什么成为不了暴雪?浅谈即时战略游戏的设计机制编者按:本期专题对我们所熟悉的游戏类型——即时战略游戏的设计机制进行了深入的探讨。作者易水寒风花费近三年时间构思、并从2009年5月开始在工作之余陆续写完了本篇文章。作者希望通过编者告诉读者的...
抛开所有也要与你基到白头 真基组合战骑2200攻略。战骑这个组合在德拉诺S3没落了,曾经内战1晚上还是可以遇见几次,现在打上1周也就遇见1-2次,写这篇帖子希望ZS更多的原意找NQ玩耍,以及NQ抛开法爷奔向同样是板甲的ZS怀抱。