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有一个成语叫“负隅顽抗”,出自有《孟子·尽心下》:“众逐虎。虎负嵎,莫之敢撄。”这段话翻译过来,大意是说一群人围捕一只老虎,老虎凭借险要的地形与人对抗,没人敢上前攻击老虎
http://nz.17173.com/news/08292013/102316009.shtml 2013-08-29 10:23:16
屠狂武狂生存和输出抉择对比
http://yxd.17173.com/content/2009-11-15/1258293729.shtml 2009-11-15 22:02:09
虽然将70个兄弟伙伴从HQ傀儡的状态中脱离出来。但在我的指令任务中,始终还有这样一个任务存在。。。。“杀掉罗坦”在众多TX2000的激励推荐下,我成立了TX激进组织工会。在他们看来,这是一种归属。而在我看来这只是我计划中的一部分。我必须拥有一支这样的队伍才能够和罗坦的亲卫兵GM军队抗衡。我很清楚,作为次元空间幸存...
http://rf.17173.com/content/2006-1-6/n420_336357.html 2006-01-06 00:00:00
《战火:红色警戒》正式版风暴即将来临,全新的网游概念,更省钱的游戏过程,超强的即时战略模式,融合了原红警研发人员和国内优秀团队智慧的全面革新,将给玩家带来更强的网络游戏娱乐震撼!好消息!近日,《战火》联盟司令部最新成立了“太空作战指挥部”,而该指挥部的职能就是组织太空反击、甚至主动出击,以应对可能出...
http://news.17173.com/content/2007-11-13/20071113175510214,1.shtml 2007-11-13 17:55:10
去年上半年的时候,德国游戏硬件网站PCGH带领我们相继回顾了PC游戏历史上光影、天空、飞机、宇宙飞船等元素的演变情况,这次我们把目光转向——火焰。游戏里的火焰有燃烧、火炬、枪弹炮火、爆炸烟火多种形式,而且和其他独立元素不同,火焰带来的光线会有反射、折射、漫射等衍生效果,这些都需要显卡进行实时渲染,所以更逼...
http://news.17173.com/content/2009-03-18/20090318092453334,1.shtml 2009-03-18 09:24:53
新赛季开荒总体思路 新赛季开荒难度有所提升,但更具挑战性,享受角色从弱小一步步成长的成就感。开荒前期,优先完成赛季旅程解锁赛季玩法,并利用低语古树系统获取高品质装备。不要纠结开荒效率,早一天或晚一天进入难度3区别不大,按照自己喜欢的节奏游玩
http://news.17173.com/z/d42025/content/12072025/085100913.shtml 2025-12-07 08:51:00
它见证了国产单机的荣耀与没落。
http://news.17173.com/content/05172018/165010556.shtml 2018-05-17 16:50:10
虽然将70个兄弟伙伴从HQ傀儡的状态中脱离出来。但在我的指令任务中,始终还有这样一个任务存在。。。。“杀掉罗坦” 在众多TX2000的激励推荐下,我成立了TX激进组织工会。在他们看来,这是一种归属。而在我看来这只是我计划中的一部分。我必须拥有一支这样的队伍才能够和罗坦的亲卫兵GM
http://rf.17173.com/content/2006-1-6/n420_336357.html 2006-01-06 00:00:00
本人是中速骑信仰玩家,退环境以来,对我来说简直是发生了难以想象的灾难。中速骑以往赖以支撑场面的前期随从消失殆尽,已有的主流骑士套路都不符合我心中的信念。于是我自己分析构筑了这样的卡组。
http://hs.17173.com/news/10082016/171432231.shtml 2016-10-08 17:14:32
