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文章作者:南方网 据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�
【17173专稿,未经授权请勿转载】   他是一位32岁就登上《福布斯》中国首富的传奇人物,却投身着和中国广大青少年最打成一片的游戏行业;他在经营上似乎一直秉承着保守的理念,却也总不忘谈及"突破"与“创新”;游戏收入占他公司总收入将近90%的比重,但他却认为游戏应该是一种创作,而不是疯狂捞钱。丁磊,这位在玩家口...
来源:阿不的游戏博客今年最火的话题是什么?也许每个人都能找出很多,但是其中有一个答案一定不会错过。那就是挣钱利器——股票!今年的股票市场可以是说异常红火,许多人在里面都获得了不错的收益。其实,挣钱不是非买股票不可,网络游戏中就有不少“赚钱”的噱头,仔细想想,玩游戏挣钱获得的成就感也丝毫不少于抓到几个...
金融危机后齐聚首 网游大佬表情图揭秘_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站 行业动态>正文 金融危机后齐聚首 网游大佬表情图揭秘 2009-07-30 13:54:15 [我来说两句 ] 受金融危机冲击最小的网络游戏业,似乎应该在危机过后最快复苏。但在上周末举行的第七届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJ...
陈天桥只是“传奇”,盛大面临企业危机——17173盛大厂商专区 .navFunction .li1{ width: 450px; text-align: left; font-size: 12px; line-height: 25px; text-align: left; color: #7f7f7f; text-decoration: none; } 问题留言 错误说明: 邮箱地...
如果按进区时间,我算长寿一骨灰,今天上班清闲,翻看了所有长寿的帖子.大家提到很多人,我也忍不住想写写我眼中刚开区那几个月的长寿.毕竟我走的早,后来的事看的也不全,我仅仅说说我经历的一些最早的事.长寿村:2004年7月22日,中午12点开服.我挤了近5分钟才进去服,ID1975.取
大话3废材任务颁奖典礼!
问题是,国内还没有出台任何针对虚拟物品交易的立法及规定,交易只能依靠企业或者个人自身监督完成,一旦出现纠纷,处理起来难度将会非常大,这也将间接地制约网络游戏虚拟物品交易产业的发展。
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2003年,相对于前一年网络游戏市场的火爆纷呈,算是相当沉静的一年,一款接一款的产品悄然上市,又悄然淡去,而玩家的心里嘴上,更多的却是一个字,等