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  用“游戏人生”这个词来描述朱骏或许真的很贴切。从黄鱼车的穷小子到身家亿万的富豪,他凭借的是果敢、精明和睿智;从CEO到球员,他的骨子里又有太多的张扬和不寻常之举。   他靠着网络游戏发家,堪称“奇迹”;而他所钟爱的却是足球,他先后收购联城、入主申花,并亲自在球场上踢得不亦乐乎
   2005年,中国网络游戏的市场环境、竞争格局史无前例地激烈,网游产品以每月平均20余款的发布速度递增,截至2005年年末,共有200多款各类产品面市,但其中真正盈利的产品不到10%。而另一方面,网络游戏整体市场份额增长却依然迅速,利润依然丰厚。与此同时,传统的盈利模式(点卡计费)已经受到新模式(游戏时间免费...
伴随着《神雕侠侣》的正式亮相,完美世界的“大武侠.GAME”战略布局也随之公布于众。作为旨在从多领域全方位诠释武侠文化的“大武侠.GAME”,由多条武侠主题产品线组成:除了《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》三款已经公布的游戏外,陆续还将有多款精品与用户见面。涉足类型涵盖回
“你们不要压力大,我的压力比你们大多了。”11月15日,网易的一封内部邮件被曝光,在这封邮件里网易创始人、CEO丁磊的语气显得有点急。在一些网易员工看来,这与他们印象中那个爱好音乐、热衷健身的丁老板有些反差。作为老三大门户之一网易的创始人,丁磊2003年登上中国首富的宝座。但移动互联网浪潮来袭,曾经的“成功者...
  网游在中国的发展已经十年有余了,从最初的兴起到如今市场规模超300亿元人民币,可谓经历了风风雨雨。   十年间,网游行业无论从产品研发还是商业模式,都发生了巨大的变化。但也出现了很多问题,借3.15这样一个时机,我们不妨来回首看下网游这十年。   不过说到3.15与网游结缘是在2008年,当时3.15的关注点在于《网络游戏给孩子带来了什么?》:有很多孩子喜欢上网,有的孩子通过上网得到信息和知识,有一些孩子网络对于他们来说就是有害的玩具。他们沉迷在网络游戏中不能自拔,让老师、家长、社会非常担忧。   我们希望通过这样一个盘点,让大家回首网游十年,梳理每年网游发展曾经出现的问题并不是最终目的,以后的十年不再让类似的问题重演才是我们希望看到的。   以下是网游行业历年发展概述:   2010年网游发展:增速放缓   2010年要说有什么大事,可以列举的恐怕不少,比如《魔兽世界》巫妖王资料片开放、比如《完美世界" cols="70" rows="2">
【17173专稿,未经授权请勿转载文:飞宇冰矢】2010年大连的网游产业年会,将目光和掌声都送给了众多网游大佬们。根据文化部在1月中旬发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》所公布的数据,腾讯、盛大、网易、完美时空等12家大佬们包办了中国网游市场高达87.7%的市场份额。而中国网游市场上游戏企业大大小小加起来总共有近...
在DM游戏中,流通的货币种类为:铜钱与宝钞。但是大明龙权中怎么赚钱?如何获取大量的铜钱呢?下面就让我们来看看大明龙权的致富之道。
  巧合吧,其实这是我的QQ日志来着,本来是因为终于70了,送给自己小小的毕业礼物,而我又正好用那个信纸是《那些年,我们一起追过的女孩》,就把那个副标题改成《那些年,我们一起玩过的西游》,哈哈,然后简单酱看见了告诉我178正好有这么个活动。啦啦啦啦~,注定的撒。  接触西游是昨年过年哇,陈娟娟带我玩的,罪魁...
2003年,相对于前一年网络游戏市场的火爆纷呈,算是相当沉静的一年,一款接一款的产品悄然上市,又悄然淡去,而玩家的心里嘴上,更多的却是一个字,等
文章作者:南方网 据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元;2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元;2003年网游市场产值已经直逼20亿元,相当于当年电影业的产值;2004年,网络游戏市场产值突破了36�