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目前,国产网游大多采取免费方式运营,游戏内的金币价格随着游戏的开服时间越来越长而贬值,这是不争的事实。究其原因一是因为金币产出量不断加大,游戏里生产出来的消耗品越来越多,相互替代性强;二是金币回收渠道少,消耗量小;三是游戏公司没有对货币总量进行有效的控制。现在的游戏模式基本上是打
早在被如来押在时五指山时,悟空为了消磨时间,特意买了部当时最新的电脑,和几个游戏来玩,从此悟空迷上了电脑游戏。但转眼间,电脑技术飞跃发展,P4使他的586已变为淘汰产品,但他又没钱升级!这又能怪谁呢?要是不是它在几年前迷上了网络游戏,把花果山的所有积蓄都花光,不要说升级P4这区区小钱,就连那号称西方首富的...
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梦幻是我非常喜欢的游戏,玩了以后才觉得有意思,平常看文章看多了,自己也想发表下。今天抓鬼无聊。我就统计了下我们帮梦幻帮派的构成,你说它有意思吗?没意思~但有很有意思, 因为区刚开的时候,梦幻里都是大堂,我很想知道大堂及在整个梦幻当中所占的比重都知道一个硬币不管你弄多少次,总算下它向上和向下的概率是50%...
看惯了小伙伴一机五开的自主自立之后,突然走入这么一个要在同一服务器建第二个角色也办不到的手游版,难免让人在一开始有些不适。事实上,作为一个梦幻的新玩家,对于该作的手游版,我却是充满了期待。毕竟,玩着方便多了。
2011年8月6日,历经四年开发,网易首款以战斗为核心的硬派回合制巨作——《大话西游之战歌》(以下简称战歌),正式公测。极具创新色彩的回合制战斗玩法,吸引了无数玩家蜂拥而至。然而,茫茫人海免不了恩怨情仇,快意江湖也少不了短兵相接。没有足够的银子奠定足够的实力,又怎能在这一片战歌长
北京娱乐信报何鹏浩果然是老话说得好,一年之际在于春,2004年的头几个月里,游戏业一扫2003年下半年沉寂的死气,弄出一些新年新气象。2003年,仅仅发展不到几年的网络游戏产业的产值就高达将近15亿人民币,年增长50%,游戏已经再不是原先人们口中的那个“洪水猛兽”,而是一项引人瞩目的事业,一座取之不尽的金山宝库。这...
来源:田田的游戏博客   玩网络游戏“烧钱”已经是人所皆知的事情,有玩家花费数千元买游戏里面的一个道具也不是什么新鲜事,而现在也出现了一批专门给别人代练人物等价,从中赚取“劳务费”的新行业,这些不算玩家的“玩家”,每天24小时挂机上网,给别人的号练等级,或者打装备,等练到一定等级后再向真正的玩家交货,大概每天...