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移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。
目前大多数IP运作都停留在收割变现的初级阶段,存在极大的不确定性和难以复制性。
回望7年来的发展,王者荣耀不断探索着商业游戏的文化价值。而大众眼中的王者荣耀,似乎也从荼毒青少年的电子鸦片,变成了具有明确中国文化符号的国民游戏。
这篇文字很长,是我用心写的。写了三个小时。也是看到现在火影手游现状,不吐不快的一番话。这款手游研发时间近一年,耗资千万以上,看到它如今的情况,倍感痛心。作为中国市场上唯一正版授权的火影手游,它本有很大可能成为一款伟大的游戏,但是,现实呢?可能,我再也不会对一款手游写这么长的文字了吧。
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【17173原创专稿,转载请注明出处】假如是为了玩游戏想要买一部新手机,那么作为一名对游戏的优质体验非常重视的玩家会对新手机有哪些要求?贝斯在这里总结了以下几点:流畅——指的就是手机在运行游戏时是否有卡顿现象,是否会出现网络信号不佳的状况。续航——没有玩家会喜欢自己在游戏的过程中发现手机电量不足,就像吃...
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    2009年即将过去,中国网游也走过了10年的风雨历程,从无到有,从小到大,中国游戏行业经历着十年巨变
互动问答——续新大话II版本升级十问十答(12月27日回答)Q1、在新大话2中的新人物每一个都有自己的背后的故事,就像现在的仙器那样,但是仙器易得而人物难练,比如说我想知道完18个新人物背后的故事那岂不是要我把18个人物都玩一遍?!所以说最好能开一个专题网页来介绍人物故事,或者在
永恒1W字长篇感想。。。