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几乎是一夜之间,网络游戏就出现了扑天盖地的促销风潮,这真的是让我感到了一些不适应,小弟玩了这么多年网游,这几款产品老实讲,都经历过,也玩过,因此也就萌发了来说一说对这些促销模式的感想,毕竟这些游戏在促销也是为了笼络玩家,作为一个玩家,我想说说自己的感受!
九城之删号得Q币模式:Q币营销活动规则:进入游戏后练到19级,如果不满意游戏而删掉帐号,可获得20个Q币的补偿。点评:在九城搞Q币营销的时
http://blog.17173.com/content/2010-03-18/20100318171511398,1.shtml 2010-03-18 17:15:05
《口袋西游》公会原创推荐:[2U凌云天下]《口袋西游》测试报告[梦·弑神殿]《口袋西游》评测报告[零]《口袋西游》内测初体验[Hen]《口袋西游》内测评估报告及经验总结[蓝羽联盟]《口袋西游》评测报告[零]《口袋西游》盟族繁盛法宝--魂石加入我们,请点击我们的17173俱乐部:http://club.17173.com/club.php?id=142234 最...
http://gh.17173.com/content/2008-07-08/20080708172429107,1.shtml 2008-07-08 17:24:29
在1月8日的中国产业年会上,畅游总裁陈德文在会上做了发言,其中提到“页游和手游增长相对快一些,其实我特别希望所有人去做页游和手游,就我们几家坚持做端游,一年一百的增长”。
http://iphone.shouyou.com/news/01112013/115217429_1.shtml 2013-01-11 11:52:17
我为什么支持剑3......不用再探讨剑3画面是否漂亮,游戏是否好玩了。国内绝对是首屈一指的。再想通过下面两件事说说个人的感受。“真江湖,纯武侠,没有魔法,没有自行车”这是金山西山居对玩家的承诺,说到了,也做到了。从剑侠单机,剑1,剑2,剑外到剑3一路走来,确实感受到西山居的诚意
http://jx3.17173.com/content/2009-06-07/1244360805.shtml 2009-06-07 15:46:45
男魔一直以来都是天下武功唯快不破的最好诠释者,在大话西游手游里面更是如此,原因很简单如今的人物等级不够导致了速度不够还有就是血法量不够,那么在一些高端副本当中一般都能看到男魔的身影,因为男魔的速法实在是太重了,控制和女鬼,甚至火力单位都需要男魔的提速这样才可以和一些高端副本中的敏怪拼敏,敏够则生,不够则跪,很多朋友想来应该是深有体会的。
http://xy.17173.com/s/news/01102016/105856274_1.shtml 2016-01-10 10:58:59
网游在10年的游离成长之后,已经成为当今社会一个重" cols="70" rows="2">
http://blog.17173.com/content/2009-12-14/20091214164904892.shtml 2009-12-14 16:48:48
DNF是一款不错的游戏,虽说画面做的相比其他网游来说差了“点”但是感觉很亲切,毕竟从小玩横版长大的。下面说下昨天我经历的一些事吧。昨天(9月8日),当我走进网吧时大概8点左右,很自然我会先找台机器,一般比较喜欢在一些我没玩过的游戏或正在玩的游戏的玩家旁边开一台(方便交流)。刚巧看到1个10几岁的孩子在玩DNF,...
http://dnf.17173.com/content/2008-09-17/1221642762.shtml 2008-09-17 17:12:42
经济系统是决定一款网游能走多远和走多久的关键,此话用在目前大热的《九阴真经》身上也不为过,自从蜗牛开了删号和角色恢复功能之后,在武侠服涌现了很多小号,而作为目前武侠服最拥挤的服务器——紫金山,其人气并不逊于6.6内测开启的江湖服中的任何一组服务器,伴随而来的也就是交易量的一路攀高,究其原因,还是那句话...
http://9yin.17173.com/content/2012-06-28/20120628173501122.shtml 2012-06-28 17:35:01
作者:楚云帆上周,《魔兽世界》5.4版本的PTR测试服务器更新了一个补丁,MMO-Champion在其中发现了一个名为“持久智慧药剂”的物品,可以获得杀死怪物和完成任务获得的经验提高100%的buff,可以看做是国内网游中常见的双倍经验药剂。随后暴雪社区经理Zarhym在官网论坛对该物品询问的蓝帖回复中指出开发团队“正在探索为某些...
http://news.17173.com/content/2013-07-08/20130708171424133_1.shtml 2013-07-08 17:14:24
身为一名资深玩家,对于电子游戏的发展历程,小可可谓是知之甚深。自90年代初,游戏开始慢慢的进入中国大陆,而当时尚且年幼的我还不知游戏为何物,每天仍是沉浸在撒尿和泥的无忧无虑般快乐的生活之中。但1998年的一个夏天,年仅8岁的我就游戏结下了一场不解之缘。这经历虽然不如大空翼足球救命,避免车祸行媲美,但也算得...
http://miphone.17173.com/news/02172013/102759608.shtml 2013-02-17 10:27:59
