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韩国“快餐式”网游的特点就是:前期铺天盖地的广告造势,中期迅速而疯狂的捞金,后期不温不火的运营加上量产化的生产。
http://ds.17173.com/news/09262013/180835171_1.shtml 2013-09-26 18:08:35
身为一名资深玩家,对于电子游戏的发展历程,小可可谓是知之甚深。自90年代初,游戏开始慢慢的进入中国大陆,而当时尚且年幼的我还不知游戏为何物,每天仍是沉浸在撒尿和泥的无忧无虑般快乐的生活之中。但1998年的一个夏天,年仅8岁的我就游戏结下了一场不解之缘。这经历虽然不如大空翼足球救命,避免车祸行媲美,但也算得...
http://miphone.17173.com/news/02172013/102759608.shtml 2013-02-17 10:27:59
2009年4月16日,暴雪和网易联合宣布网易旗下公司获得《魔兽世界》大陆独家运营权,为期三年,毫无疑问这是2009年游戏圈最受关注的事件,没有之一。当然,业界和玩家的关注点还是集中前东家九城和接收者网易身上,时隔一年,我们再次来看着九城和网易的境遇,是否和我们当初预料的一样呢。
http://blog.17173.com/content/2010-04-19/20100419092010496.shtml 2010-04-19 09:19:56
2009年4月16日,暴雪和网易联合宣布网易旗下公司获得《魔兽世界》大陆独家运营权,为期三年,毫无疑问这是2009年游戏圈最受关注的事件,没有之一。当然,业界和玩家的关注点还是集中前东家九城和接收者网易身上,时隔一年,我们再次来看着九城和网易的境遇,是否和我们当初预料的一样呢。
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http://blog.17173.com/content/2010-04-19/20100419092010496.shtml 2010-04-19 09:19:56
身为一名资深玩家,对于电子游戏的发展历程,小可可谓是知之甚深。自90年代初,游戏开始慢慢的进入中国大陆,而当时尚且年幼的我还不知游戏为何物,每天仍是沉浸在撒尿和泥的无忧无虑般快乐的生活之中。但1998年的一个夏天,年仅8岁的我就游戏结下了一场不解之缘。这经历虽然不如大空翼足球救命
http://miphone.17173.com/news/02172013/102759608.shtml 2013-02-17 10:27:59
几乎是一夜之间,网络游戏就出现了扑天盖地的促销风潮,这真的是让我感到了一些不适应,小弟玩了这么多年网游,这几款产品老实讲,都经历过,也玩过,因此也就萌发了来说一说对这些促销模式的感想,毕竟这些游戏在促销也是为了笼络玩家,作为一个玩家,我想说说自己的感受!
九城之删号得Q币模式:Q币营销活动规则:进入游戏后练到19级,如果不满意游戏而删掉帐号,可获得20个Q币的补偿。点评:在九城搞Q币营销的时
http://blog.17173.com/content/2010-03-18/20100318171511398,1.shtml 2010-03-18 17:15:05
从2016年年底正式上线,《神武2》的主题曲《今年勇》便在短短的时间里制霸了各大音乐榜单,不管是对歌曲本身还是整个游戏行业来说,这样的表现都值得瞩目,多益网络《神武2》与许嵩的代言合作也被不少业内人士誉为跨界泛娱乐的一个经典案例。
http://sw.17173.com/content/2017-03-08/20170308180219975.shtml 2017-03-08 18:02:19
“这是天命”逆的手轻声说道。天行抓住他老婆佳佳他们经过了所有了月老面前,完成了的考验后,终于走到一段美满的婚姻。能能得个的了不你好多我能哈我能他人物:逆天行一介绍)佳佳(其他配角不一地点:一个游戏西游。里,这个游戏叫梦幻时间:游戏里时天师傅叫他去给妓院。间混乱,只记得是逆的姑娘送情书的时候事件:逆天...
http://xyq.17173.com/content/2004-4-13/n596_512947.html 2004-04-13 00:00:00
大家好,麦内母椅子——柠檬菌!昨天呢,在我们炉石传说的隔壁——皇室战争的世界里,发生了一件大好事儿!
没错,自从我们有了游戏这个玩意儿以后啊,ID的选取就开始不正规起来了!作为一个八岁玩传奇十岁玩奇迹,十三岁精通梦幻西游的老司机,我可以负责任的告诉大家——国服的ID这东西从来就没
http://news.17173.com/z/lscs/content/07252016/174512747.shtml 2016-07-25 17:45:12
中国网游十年,在其它行业金融危机或低迷或缓慢复苏的情况下,中国网络游戏市场成为资本“避风港”,在全球经济风暴中大放异彩。纵观各大上市公司的Q3财报一路看涨。中国互联网是迅速发展使网络游戏行业的膨胀成为必然。有了行业迅猛发展的“因”,必然产生众多网络游戏玩家爆棚的“果”。尤其是具有集群效应的中国网民,习...
http://blog.17173.com/content/2009-11-27/20091127141724174.shtml 2009-11-27 14:17:23
