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近日,福布斯发布中国移动互联30强企业,其中直接与游戏相关企业达到11家。手游产业在未来的移动互联时代被众多业内人士看好。值得注意,在这份榜单中,即使排名最高的游戏公司广州银汉科技有限公司也仅仅排在第十名,2011年的营收为790万美元,如按照营收排名,排名最高的为营收3100万美元的中国手游娱乐公司。不管从潜力...
7月31日,在2015 ChinaJoy大会上,腾讯云计算公司副总裁曾佳欣现场做了"云+未来,让游戏更精彩"的主题演讲。
天子,com.snailgames.chosen.uc,https://ugame.9game.cn/game/downloadGame?pack.cooperateModelId=162726&pack.id=42902805猎魂觉醒,com.netease.soulofhunter.aligames,https://ugame.9game.cn/game/downloadGame?pack.cooperateModelId=162726&pack.id=42902804明日之后,com.netease.mrzh.aligames,https://ugame.9game....
腾讯正式宣布提高开放平台分成比例 超十万家开发者获益_腾讯厂商专区_17173.com全球游戏门户第一站 问题留言 错误说明: 邮箱地址: 问题留言 错误说明: 邮箱地址: 游戏新闻 >  腾讯新闻 > 正文...
很多人说2013年是卡牌游戏年,自从今年初火了几款卡牌手游之后,市面上立马出现了N多跟风的类似手游。这些游戏中很多都曾经已经流行起来过,但也有相当一部分玩家觉得在重复的卡牌自动战斗感受不到任何乐趣,表示这类游戏“一点也不好玩”。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。作为在疫情隔离期间,火出游戏圈的《集合啦!动物森友会》,以开售前三天日本188万套的销量,创造了NS游戏史上首周新品热卖记录。而且这款热门游戏还带动了Switch主机的销量直线上升,为任天堂带来了极高的利润。沉迷动森的玩家更被游戏中自由创造、暖心社交、还房贷、炒大头菜等玩...
2013全球移动游戏年会暨渠道榜颁奖典礼今天在北京京仪大酒店隆重举行,几位专家来一起做一个圆桌论坛,讨论一下我们未来手游的发展形势,共同来探讨移动游戏的掘金之道。
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GREE等社交游戏公司开始引进中国企业开发的游戏投入日本市场。随着智能手机的普及,社交游戏市场越来越大,增加可供选择的游戏种类可以说是抢占市场份额的关键因素。