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“值得敬佩的对手 一定会是很好的朋友” 英雄相惜啊 这样的例子很多 很多
关于英雄的PK,好久想聊一聊了,今天或许就是机会。绝大多数网游PK趋向于单P,而“英雄”是群P,并且PK的代价不是损失玩家的命根子:装备经验==,这样就可以让玩家在思想上轻装上阵,直抒胸臆快意恩仇,朋友和会友也不会顾虑太多来参加PK。玩其他网游PK时即便喊朋友来帮忙也是顾虑重重,
“值得敬佩的对手 一定会是很好的朋友” 英雄相惜啊 这样的例子很多 很多
关于永恒之塔的群P理论研究及推测,我将着重在以下几个方面对游戏内PK也好,单连也好,做下简单的推测,依照我现在手头上现有的材料,如果说的不对,希望工会里玩过HF或者国F的工会同仁们指正! 1.在群P时候队
在上周的LPL夏季赛中,升班马IM2比0干净利落得拿下了GT,让我们看看他们赛后采访都说了些什么。
只是我个人的预测,有什么不对的大家别骂我哈.
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唐门的文章很多,我想也不用多说。然而,关于唐门的技能加点,有点误导的嫌疑!现在我们说说唐门的加点!20暗器,20心眼,20追心,20冰块!为什么要这么加,因为对于每天都要经历三场以上群P的我来说,这是经过我实践过来的,唐门的后期,大家都主张学漫天,还有小李。说能大范围的攻击人,我觉得其实不然。因为,说这个话...