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《灭神WEB》内测火暴后不禁很多朋友问起我如何玩好网页游戏。要知道网页游戏和网络游戏是大大不同的,玩家的初期发展速度影响到其在游戏里的地位。可以说早期玩好了,中后期也一定很牛,但如果早期没发展好,中后期就十分辛苦了。作为战争策略类的网页游戏,建小号就是必须的。因为《灭神WEB》的
在所有战争策略性网页游戏里,都拥有着一群以强取豪夺而闻名的狼族,和一群默默无闻饱受攻击的羊族。狼族之所以能凌驾于羊群之上,最大优势便是其拥有富可敌国的资源,不管是升级建筑、招兵买马、还是发展科技,攻城略地,所有一切的开销都要依赖于资源,但如果仅凭自身的发展,没有任何策略,那么挣的
  不管什么事物,存在就是道理!  不管什么事物,消亡就有原因!  要谈航海游戏,必须要回顾航海世纪的发展过程:  从一开始的高调宣传——为了争市场的急促开服——看到人气不错急着收钱——BUG不断,人员流失——开新服、免费——没钱赚——不断变花样推出新内容,合服——强力工会出现——  要谈航海的发展,...
精兵良将,千军万马,如何才能做到战略精湛,出兵精准?下面来看看《明1644》中经常出现的一些战斗技巧吧。
  选择武将的时候按惯例选了个自己觉得造型比较酷的,蜀国的关傲.  这也就不可避免的选择了蜀国,当时还觉得很满意,个人对蜀国还是比较喜欢的,猛将也多  .因为经常玩单机版的三国,知道内政的重要性,一开始着手发展资源,到了第三天的时候,升建筑时无聊来逛了圈论坛,(新手一定要多逛论坛,不懂多在论坛上问问)就把自己惊出...
兵书云:“凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”意谓困敌可用“深挖洞,广积粮,缓称王”的战术,逐渐消耗敌人的有生力量,使之由强变弱,而我因势利导又可使自己变被动为主动,不一定要用直接进攻的方法,以逸待劳同样可以制胜。在战争中无论敌我双方处于什么形势,都要求的是根据自身...
   兵书云:“凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”意谓困敌可用“深挖洞,广积粮,缓称王”的战术,逐渐消耗敌人的有生力量,使之由强变弱,而我因势利导又可使自己变被动为主动,不一定要用直接进攻的方法,以逸待劳同样可以制胜。   在战争中无论敌我双方处于什么形势,都要求...
首先我声明,我不是来论证到底哪个国家更好的,这游戏的平衡性大家也注意到了,所以我想萝卜青菜各有所爱吧,所以直接跳过这步。要谈发展战略,首先要对这个国家了解一下,要了解国家就要先看兵。我相信大家手里都有三国的各兵种信息,比较下来大家发了几个特点。1。便宜,真便宜,不是一般的便宜。2
1、高清晰领地看得见的战斗与伏击:领土永远是玩家的心头肉,在全新升级过后的游戏版本中,由于加入了“战争迷雾”的概念,玩家在创建城堡的初期,只能看到自己势力范围周围的情况,其他地区则是一片黑色,但玩家可以利用部队前往探索未知的地区,寻找神秘的宝藏。这一招增加了战争的莫测变数,遭遇埋
1、高清晰领地看得见的战斗与伏击:领土永远是玩家的心头肉,在全新升级过后的游戏版本中,由于加入了“战争迷雾”的概念,玩家在创建城堡的初期,只能看到自己势力范围周围的情况,其他地区则是一片黑色,但玩家可以利用部队前往探索未知的地区,寻找神秘的宝藏。这一招增加了战争的莫测变数,遭遇埋