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二十一世纪中叶,儿童虚拟社区在美国出现。做为一个全新的互联网形态,它的商业价值无法基于传统网游的模式去实现。原因首先在于儿童市场的特殊性,期望儿童自主在线支付网络使用费用几近天方夜谈;其次社会普通民众,尤其是小网民的家长对儿童娱乐产品抱有戒备与防范的心理。因此,开发与网络互动形成
http://news.yeyou.com/content/2009-09-17/20090917161351062.shtml 2009-09-17 16:13:51
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