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【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。我,为何而存在?偷袭,反偷袭,风筝怪,风筝人,练采集(满奥德),做生产(399裁缝,
这是一个我构思的新卡组,看上去很好玩也很厉害。有了这么多的新卡之后,你可以做很多的事。这个卡组结合了德鲁伊的一些好用的卡,也用了一种对手猜不到的思路。
动作游戏最终形态《玄秦记》即将来袭,绝美的场景以及精致的人物设计,结合横板过关,实时战术操作,竞技场PVP等多种玩法,可谓今夏手游市场不可多得的佳作。
目前也只是纸上谈兵没有实践纯属个人意见不喜勿喷目前5大职业区别就在于风技能不同和林技能的第一行不同除林以外是被动其他都是概率雷暂时不讨论风技能5个职业各不相同火技能全部是一样一定几率加伤害山技能也一样一定几率加减伤就谈不一样的风技能步一定几率触发降低对手攻击(感觉有点鸡肋开局对弓
今天在官方主页玩家文章里看到《刺客的加点路》这篇文章,在很多观点上纯粹是纸上谈兵夸夸其谈。首先作者写到"刺客分2种1是刀客2是镖客"。我只听说过如果非要把刺客分类,那根据其所持武器暗器和双刃应该分为暗器刺客和双刃刺客,简称暗刺刃刺,作者所说的"刀客"实在另我不知所云。其次作者称"10级后就要加灵巧和力量了,因为镖...
看了很多关于pk的文章,今天也来谈谈自己的看法。大多数文章认为道士pk第一,法师其次,战士最痛苦。而且有文章说有亲自拿同等级的魔,战,道试验,结果道士胜场最多,战士最惨等等。不过我认为这些都是纸上谈兵。pk不是靠一两种因数决定胜负的,也不要谈什么公平决斗之类的道貌岸然的话――对你
再次重申:本人一切言论,仅限于虚拟的游戏世界,与现实毫无瓜葛。游戏嘛!何必当真!
对“斗战圣佛”的那篇文章有点小意见,特写此文章小谈下.....
新版本《结发受长生》定档在12月22日,届时新门派、新地图、新剧情、新话本、新玩法等海量更新内容将与大家见面。目前已经陆续放出部分猛料,让我们来详细了解一下。新剧情这是关于长生剑派的当代掌门人朱雀的故事……那久远之前,战国七雄争霸之时,曾有一位少年,名为朱雀,为探寻凡尘俗世间蕴藏的真理,踏别山门,迈入浩...