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智慧来自民间,策略来自无数玩家的成长经历。自《天策》茶馆新手攻略征集赢礼金活动,迎来无数热情玩家们的踊跃参与。大量攻略从玩家手中精心编写而出,无数让人想不到的秘籍与妙招展现眼前,让观众读者们大呼过瘾。在无数的攻略作品中,有对新手人生全面进行规划概括的,也有针对某些关键点进行详细描
策略游戏在PC领域一直占据着主流的地位,这类游戏都会给玩家提供一个可以多动脑筋思考问题,处理复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理、经营、发展、使用游戏中的人、或事物,通过某种手段以及玩家们开动脑筋想出对策对抗敌人或达到游戏的目标……,由于其独特的游戏玩法和定位,这一类型的游戏受到玩家的热捧和喜爱。在...
  苍天所有职业的天赋分五个部分:  1、强化攻击力;  2、强化命中率;  3、强化防御力;  4、强化体力;  5、演奏效果;  所有职业1级属性对比(以下所说属性全部为“裸体”时的数据):侠客剑客武士力士体力237257270306攻击力5555防御力0000致命击3333命中率50505050行动力100100100100  (数据来源:苍...
纸上谈兵:中坦打法及意识如何来培养
纸上谈兵:重坦要担起战场责任与义务
我对pvp武宗跟十字刺客单挑的看法:我们这里不谈gvg,因为不是每种类型的武僧都可以gvg中秒到ub的刺客,既然秒不掉人家就只有任人宰割了。我也不谈在pvp跟心灵刺客单挑的情况,因为虽然可以用弹指加状态铁锤碰碰运气,但对于一个操作好点的心灵刺客来说吃过一次亏就不会再上第二次当,马
作者:神射手那个作者的文章看得人很不爽!把CK都说成无敌了,而且我个人觉得CK要改是迟早的事情,并不是什么小道消息,只是RO没次改版总有个职业变强,但是没次改版总有职业被改弱,这是理所当然的,做为一名CK就要有这种意识,改是迟早的事!为什么要先把神射的锐利给先改掉,其实是可以理解
嗯,其实说起来还是有点仓促的。今天下午老未知把稿子发掉之后一刷消息,好几个群都在讨论这样一个事情:世代之影预售了。世代之影,众所周知它是上个体验服版本放出的全新猎场神器,而在当时由于标注当前版本不出,因此玩家能够拿到的资料可谓是少的可怜。当然现在老未知的体验服依旧没有弄好,那索性就根据之前拿到的部分资料结合官网信息街大家稍稍解读一下。