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游戏蜗牛日前公布了《九阴真经》的激活码发放方案,包括17173发送以及官方夏令营等8种渠道,将以两种礼包的方式发送6万个激活码。从蜗牛ChinaJoy现场的活动计划来看,《九阴真经》激活码纪念包的售价为149元,而珍藏包售价为249元。另外从官方公布的消息来看,《九阴真经》还将推出月卡。具体的礼包情况以及发送方式请阅读以下新闻
http://news.17173.com/content/2011-07-13/20110713114905740,1.shtml 2011-07-13 11:49:05
快意恩仇,侠义人生!《侠义道》,一款构架于我国真实历史文献之上的武侠题材RPG网络游戏即将登陆联众世界,敬请关注!作为国内最早,最具知名度的休闲游戏平台——联众世界,在不断推出自主研发的游戏同时,也积极发挥平台优势,与其他游戏厂商携手,合作运营大型网络游戏。继2005年成功推出科幻类网游《星际家园》、策略...
http://news.17173.com/content/2006-03-17/20060317140800558.shtml 2006-03-17 14:08:00
道法自然,三界五行皆在自然规律之中,但历经千年修行之人已窥得突破自然之道限制的法门,首款3D奇幻武侠网游《武圣》开启奇幻武侠大世界,真武境界玩法全曝光,斩心魔抗雷劫,涅槃重生问鼎天下! 《武圣》官方网站:http://www.iwanws.com 《武圣》官方论坛:http://www.iwanws.com/bbs/forum.php 武道漫漫心...
http://xycq.17173.com/content/2016-06-22/20160622215817448.shtml 2016-06-22 21:58:17
道法自然,三界五行皆在自然规律之中,但历经千年修行之人已窥得突破自然之道限制的法门,首款3D奇幻武侠网游《武圣》开启奇幻武侠大世界,真武境界玩法全曝光,斩心魔抗雷劫,涅槃重生问鼎天下!《武圣》官方网站:http://www.iwanws.com《武圣》官方论坛:http://ww
http://xycq.17173.com/content/2016-06-22/20160622215817448.shtml 2016-06-22 21:58:17
看了各种关于真假武侠的争论,确实有些让人深省,有些却让你啼笑皆非。。。。所以强烈的想表达下自己的拙见
http://xajh.17173.com/content/2012-08-16/1345126803.shtml 2012-08-16 22:20:03
2012年6月6日,随着游戏蜗牛在美国E3大展期间宣布李连杰全球代言《九阴真经》,《九阴真经》不删档内测正式开启。数千万玩家的加入见证了这款真武侠作品的火爆。时光荏苒,弹指挥间,转眼间《九阴真经》内测至今已有一年光景。周年,不仅是一种纪念,一种青春,同时也是一种回忆,江湖记录着一年来所有玩家所经历的心酸、悲...
http://news.17173.com/content/2013-06-06/20130606100200032_1.shtml 2013-06-06 10:02:00
2012年6月6日,随着游戏蜗牛在美国E3大展期间宣布李连杰全球代言《九阴真经》,《九阴真经》不删档内测正式开启。数千万玩家的加入见证了这款真武侠作品的火爆。时光荏苒,弹指挥间,转眼间《九阴真经》内测至今已有一年光景。周年,不仅是一种纪念,一种青春,同时也是一种回忆,江湖记录着一年来所有玩家所经历的心酸、悲...
http://9yin.17173.com/content/2013-06-06/20130606114822641_1.shtml 2013-06-06 11:48:22
从《传奇》和《奇迹(MU)》的极大成功,直至如今的《A3》、《天堂2》,几乎没有一款韩国大作的登陆不是吸引眼球千万。韩国游戏有其独有优点,如入门简单,操作方便,画面火爆等。但太过明显的商业化量产的痕迹,让韩国网络游戏套路单一,模式同一性严重,最后将韩国网游游戏的那一点优点全部淡化,只剩下“泡菜”和“韩流...
http://news.17173.com/content/2005-5-27/n783_699410.html 2005-05-27 16:49:45
文/纳尼
SNS,在词条中的介绍是指社会性网络服务,专指在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,通俗易懂的就是人与人之间的虚拟网络中的交际。随着农场偷菜、抢车位的最初兴起,2009年SNS社
http://blog.17173.com/content/2010-10-29/20101029155405943,1.shtml 2010-10-29 15:54:02
最近论坛上大多在讨论何为真正的“武侠”游戏,我也懒得反驳各类人群,直接贴出自己心目中的武侠游戏框架。当然我不是策划,哪位朋友要是以后能成为游戏策划,与我想的不谋而合就拿去实践好了。第一个问题:武侠中到底该不该存在“技能冷却CD。”技能CD这种东西比较数据化,而武侠中,只有先发制人
http://jx3.17173.com/content/2010-06-29/20100629141351995,1.shtml 2010-06-29 14:13:51
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