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首先介绍一下,希望有人认同和看得懂.不然我555~战斗系15攻击15速度,魔法系15魔法15速度后期加点每1级是4点,每2级就有8点,用来分.战斗系.攻击4/速度3/防卫1/血0/魔法0魔法系.魔法4/速度3/防卫1/血0/攻击0传教系.生命1/速度2/魔法1/攻击1/防卫0.再介绍一下加血王道我呸...
http://cg.17173.com/content/2003-4-18/n319_235832.html 2003-04-18 00:00:00
哪个垃圾,说完你就知道,
http://zhuxian.17173.com/content/2007-06-30/1183215647.shtml 2007-06-30 23:00:47
文/易拉罐头自从《王道》第三次内部测试结束后,《王道》官方论坛就不断有玩家询问关于四测的消息,由此可见《王道》的人气之高。而官方也在最近几天公布了《王道》最新的测试消息,四测取消,取而代之的是《王道》不删档终极内测。此次测试仍然和前几次测试一样,玩家可以直接在官网首页注册帐号,登
http://news.yeyou.com/content/2008-06-19/20080619095938728.shtml 2008-06-19 09:59:38
《三国志战略版》中的和氏璧作为宝物,只能通过寻访获得,本就非常稀有。而有了专属特技“王道”的和氏璧更是极其罕见。下面一起看看王道和氏璧的使用体验,会有更直观的感受。特技王道,和氏璧专属,战斗前2回合,提高自身20%会心(触发时兵刃伤害提高100%)和奇谋几率(触发时谋略伤害提高100%)先说下自己使用的体验和队伍红...
http://news.17173.com/z/sgzzlb/content/06212022/164521825.shtml 2022-06-21 16:45:22
一低调的华丽粗看《王道》,整个游戏界面清清爽爽,一尘不染,游戏画面简单清楚,也没有广告分布。这种干净让玩游戏的人觉得心里十分惬意,似乎有种心旷神怡的感觉。但是《王道》的游戏内容却是策略网页游戏里最丰富的。策略类网页游戏是现在最受玩家欢迎的游戏之一,简单的背后是场华丽的冒险。二以小
http://news.yeyou.com/content/2008-08-18/20080818140839142.shtml 2008-08-18 14:08:39
魔剑加点网上有很多,但经本人测试后,敏魔才是王道,不信你可以去试一下,加力量点和加敏点结果差不多,攻和防的增加量都是一样的,不同的是,加敏后回避和命中也相对比加力量点要高出很多,所以说敏魔才是王道
http://cabal.17173.com/content/2007-04-18/1176880829.shtml 2007-04-18 15:20:29
2009年6月23日下午2点《王道》公测正式开启!在广大玩家的喜爱与支持下,《王道》在线人数不断创新高,创造了《王道》新的历史记录。这一成绩进一步验证了《王道》游戏的可玩潜力,以及玩家对我们的热情支持,也更坚定了我们不断努力,把《王道》越做越好的决心。我们诚挚地感谢广大热爱《王道
http://news.yeyou.com/content/2009-06-23/20090623102312909.shtml 2009-06-23 10:23:12
作者:defeatU德鲁伊的玩家估计对“聚精就是王道”不陌生吧。但为何会造成60的德鲁伊基本上大多数都主恢复了?很多人认为是德鲁伊的恢复能力比起德鲁伊的其它能力更强。其实不然,纵使有差别也可以通过不同的装备搭配补回来。很多新手看了这些文章就对德鲁伊的坦克能力,魔法攻击力和猫形态下
http://wow.17173.com/content/2005-8-25/n362_278252.html 2005-08-25 00:00:00
哎!看了大家发的帖子,我也来跟下~~ 大家都在谈什么王道,我只想说的是:是游戏就没什么王道,更别说在神泣这个**游戏里. 我也玩了一个多月的神泣,也没什么经验 大家都在谈加点,我要说的,不管你怎么加,你要知道这游戏的压制是很明显的,等级~装备~模式~甚至各个点数多少的压制 玩游戏就为了刺激,我只说PK~和战场...
http://shaiya.17173.com/content/2007-05-23/20070523101423604.shtml 2007-05-23 10:14:23
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