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护甲神族人族魔族人族名称种族职业说明道具功能图示轻丝衣人族共用服装利用茧丝制作的人族便服。体现人族传统文化,所有人都爱穿。修练生适合的衣服防御力+13丝衣人族共用服装利用茧丝制作的人族便服。体现人族传统文化,所有人都爱穿。防御力+14缅光丝服人族共用服装人族爱穿的冒险服装。冒险时
http://fycs.17173.com/wupin/wp01.shtml   2007-09-05 02:42:22
护甲神族人族魔族人族名称种族职业说明道具功能图示轻丝衣人族共用服装利用茧丝制作的人族便服。体现人族传统文化,所有人都爱穿。修练生适合的衣服防御力+13丝衣人族共用服装利用茧丝制作的人族便服。体现人族传统文化,所有人都爱穿。防御力+14缅光丝服人族共用服装人族爱穿的冒险服装。冒险时一定要携带。防御力+14绚华...
http://fycs.17173.com/wupin/wp01.shtml   2007-09-05 02:42:22
引言:放弃幻想,实事求是。和2021年业界整体有所下滑的游戏素质相比,2022年普遍被认为是一个3A大作爆发之年。包括《地平线西部禁地》《艾尔登法环》《战神诸神黄昏》《星域》等游戏在内,总算是要在这一年里先后接受玩家的最终检阅。至于“终结一切大作的大作”——《旷野之息2》,我个人认为,以任天堂对头牌游戏的谨慎...
激战2元素使PVP各职业技巧格局分析
不久前,一款国产独立策略战棋游戏正式登录Steam,身为战棋狂热粉丝的笔者瞬间就瞄上这款游戏。《战国异闻录》以春秋战国的历史背景为舞台,复现了那个在中国历史上思想和文化最为辉煌灿烂、群星闪烁的时代。在初次体验中,笔者详细游玩了主线战役“落英剑豪”,本作推进剧情的方式上采用了比较传统的关卡推进玩法。战役剧...
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。在国内游戏圈,有一个非常神奇的现象,那就是国内最早一批在单机市场或者网游初兴之时就已叱咤风云的老游戏厂商,都敌不过时代的浪潮,甭管手头IP有多少,名头有多大,无一例外最终都得唱凉凉。许多号称“中国暴雪”或者“比肩EA”的老厂家,甚至于晚节不保,直接破产,连公司...
2013年,全球电子游戏市场规模达到930亿美元,成为全球娱乐产业的龙头,电影用了180年所达到的高度,电子游戏只用了不到40年的时间就赶上并超越
游戏业界历史上的今天(3.14)首先向3.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧1992.3.14火炎之纹章外传(任天堂/FC)“火炎之纹章”被誉为是奠定S.RPG游戏基础的标志性作品,加贺昭三的IntelligentSystems凭借
游戏业界历史上的今天(3.14)首先向3.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧1992.3.14火炎之纹章外传(任天堂/FC)“火炎之纹章”被誉为是奠定S.RPG游戏基础的标志性作品,加贺昭三的IntelligentSystems凭借这部作品成为了任天堂最主要的第二方软件商之一,游戏也成为了任天堂...