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去年的“长歌诗韵·唐诗企划”推出后,我们收获了许多玩家们的喜爱,纷纷催着劫宝什么时候端出下一个企划。今年这不就来了吗!在长歌诗韵·宋词企划上线后,劫宝也收到了玩家的更多反馈——不敢忘不敢忘,劫宝我怎么敢忘!怪只怪劫宝没早点把“永劫版诗词大会”的开发日志端上来!且让劫宝化身为原画设计师们的嘴替,带大家...
http://news.17173.com/content/04032025/163308348.shtml 2025-04-03 16:33:08
不久前,一款国产独立策略战棋游戏正式登录Steam,身为战棋狂热粉丝的笔者瞬间就瞄上这款游戏。《战国异闻录》以春秋战国的历史背景为舞台,复现了那个在中国历史上思想和文化最为辉煌灿烂、群星闪烁的时代。在初次体验中,笔者详细游玩了主线战役“落英剑豪”,本作推进剧情的方式上采用了比较传统的关卡推进玩法。战役剧...
http://news.17173.com/content/06122022/130227837.shtml 2022-06-12 13:02:27
曾经有人高兴的说,只要3000块钱成本,我就做出了一款游戏。至于游戏最后怎么样,我不知道也不是很关心,因为结果是这样的游戏肯定沉了,也许作者因为努力得到了一些小小的回报,但肯定成不了大器,核心原因就是——游戏与游戏产品之间,存在着不可逾越的鸿沟。为什么很多游戏产品能成为经典?包括
http://edu.17173.com/news/07212014/153821222.shtml 2014-07-21 15:38:21
曾经有人高兴的说,只要3000块钱成本,我就做出了一款游戏。至于游戏最后怎么样,我不知道也不是很关心,因为结果是这样的游戏肯定沉了,也许作者因为努力得到了一些小小的回报,但肯定成不了大器,核心原因就是——游戏与游戏产品之间,存在着不可逾越的鸿沟。为什么很多游戏产品能成为经典?包括
http://edu.17173.com/news/07212014/153821222.shtml 2014-07-21 15:38:21
2013年过去了,然而2013年游戏界发生了太多事情,可以说是巨变之年,有人高兴,有人忧伤,有人惆怅,而在2013年,游戏音乐方面出色的作品依然还是端游和TV游戏为主,某种程度上这也意味着传统游戏有着自身的不可替代性,我们目前还无法想象在手游和页游领域出现有着各种类型风格且有着极强叙事性的游戏音乐,换句话来说,这些精彩的游戏音乐作品是史诗,是交响诗,更是宏大的叙事曲,是产业发展成熟后的产物。
http://news.17173.com/content/2014-05-06/20140506000507061_1.shtml 2014-05-06 00:05:07
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