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1.20就以迅雷不及掩耳盗铃之势(韩老师名言?)诞生。亡灵在混乱之治时代是被暴雪遗弃的孤儿,而在冰峰王座中,亡灵却成了暴雪的宠儿。 在1.19版本中,除了暗夜,其他三个种族的平衡性得到了改动。而1.20的推出,在修改了一些Bug之外,平衡性没有任何改动。所以,1.20版本其实还是以1.19为蓝本,亡灵也会因为平衡性...
http://netbar.17173.com/content/2005-12-30/20051230135220857,1.shtml 2005-12-30 13:52:20
剑,雷神仿佛象征着宿命的残酷秩序和宇宙的冰冷意志于漫不经心之中闪电一击世间虽有众多赝品,却无法复制其真谛魔,极光虚无的光线却是所有生物真实的恶梦看见他的人都不由自主的被他绚丽光芒倾倒,从而进入最美丽的死亡白雪在天空放肆的飞舞,使原本就阴沉的天空显得更加昏暗。暴风雪带来的湿润气息夹杂着雪虫浑浊的味道,...
http://mu.17173.com/content/2003-2-27/n835_751854.html 2003-02-27 00:00:00
作者:水悠然※幻歌大家好,我来自四川战神号。经过传奇系列游戏的洗礼后来到这里,体会到了与众不同的乐趣。呵呵,好了,不感叹了,说正题了。航海游戏其实从总体上了给我们三种职业:海军、探险家、商人。所以我们练枪的要紧紧地绕着这个走。那么就有三种练法了。先说海军篇。练海军自然用的是战船,那么是不是该一开始就...
http://hhsj.17173.com/content/2005-5-4/n121_38139.html 2005-05-04 00:00:00
作者:水悠然※幻歌大家好,我来自四川战神号。经过传奇系列游戏的洗礼后来到这里,体会到了与众不同的乐趣。呵呵,好了,不感叹了,说正题了。航海游戏其实从总体上了给我们三种职业:海军、探险家、商人。所以我们练枪的要紧紧地绕着这个走。那么就有三种练法了。先说海军篇。练海军自然用的是战船,
http://hhsj.17173.com/content/2005-5-4/n121_38139.html 2005-05-04 00:00:00
2006年03月30日晚上19:40分,突然有人问我,今天不采访公会战么?我当时一愣,公会战?今天怎么又有公会战,赶忙打听后来得知天罚与七海的荣耀两大公会在今晚20:00进行公会战,不过为了解公会战的起因,我又一次问公聊的朋友,可是这次给我的答复却是没有什么原因,就是展示一下实力,原来这次公会战是一次实力的对抗战。...
http://hhsj.17173.com/content/2006-04-04/20060404154945672.shtml 2006-04-04 15:49:45
10月31日,10月的最后一天的国战日,魏国进攻燕国。
http://news.17173.com/z/zt/content/11012016/211540980.shtml 2016-11-01 21:15:40
总金钱:45W总声望:4145点要求最高:口才>30(必须)海战>=25(必须)航海>=32商人联盟友好度≥20(必须) 流程解释:按照以下顺序即可完成这整套任务,独乐乐不如众乐乐,兄弟闲来没事方便大家嘛呵呵。我也是新手哦以后多多指教啊我是北京的哈哈战船叫雷号^0^不许打劫我哦! 任务中有个别初级时就可以完成。 ...
http://hhsj.17173.com/content/2004-12-10/n645_561272.html 2004-12-10 00:00:00
海战这项技能通常是战斗号必学的技能,10挂钩挂船烧船得心应手,10炮击沉你没商量,被10撞击撞过的人会记住随身带一块高级防撞板子(尽管几乎没人去学10撞)下面来看海战等级对应评论。[海战]1-10级刚加入船上的见习水手,凭借自己还有一点本事,通常比其他新来的要表现的好些,很快就有了自己的一条船。蓝名:干掉一条瘸腿...
http://hhsj.17173.com/content/2007-04-12/20070412142048985.shtml 2007-04-12 14:20:48
序我是个游戏菜鸟,但我很喜欢玩游戏,即使是菜鸟也没关系。我玩的第一个网络游戏是《幻灵游侠》,它给我留下了太多太多的美好记忆了。我要写的是我在玩游戏时的点点滴滴,我不知道这应该叫做`心情故事`还是叫‘爱情故事’呢?但不管如何,它记录了我在虚拟世界里的一段刻骨铭心的爱情。我愿意把我在
http://hl.17173.com/content/2003-4-11/n400_316170.html 2003-04-11 00:00:00
3D攻城网游《冰火战歌》,是第九城市携手韩国开发商GalaxyGate将欧洲历史上最动荡的时期重新以魔幻元素包装为游戏背景,以18禁为主打,用暴力美学为代言,诸如血腥战斗、邪恶巨龙、彪悍的任务剧情等游戏元素,让人很快就穿越到了如《魔戒》那种中世纪波澜壮阔的史诗年代。 而《冰火战歌》的玩法则完全是以城战、领地...
http://bh.17173.com/news/04132012/110720513.shtml 2012-04-13 11:07:20
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